小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

indienova.com/groups/post/1355

劳资配个电脑才花多少钱!……九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!……Ragna: 然鹅款全平台游戏90%销量都被ps4和x1拉走了,剩下10%才是pc

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

大赛既考虑到游戏开发相关专业学生,也考虑到有意愿制作游戏作品但专业相关性比较低学生群体,活动面向全国大学开放……,在作品评审方面会更注重游戏玩法、创意创新、游戏表达等,并鼓励大学生开发者能以更成熟游戏开发角度去制作游戏作品……专业评审大赛邀请到诸多资深游戏制作人、游戏 up 主、游戏媒体人、知名游戏主编等专业人士担任评委,持续延展我们贯以来严谨专业态度为参赛作品打分

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

indienova.com/u/inspiration/blogread/240

《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言原始材料……这个装置是将我们在纽约工作室部分材料搬到 美术馆, 呈现了个正在工作中现场。……2012年纽约大学出版社出版《徐冰与中国当代艺术》(曹星源主编), 北京文化艺术出版社出版《徐冰:凤凰诞生

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

我曾考证过在中文里表达游戏几个字字形与字义,亦从二十五史及中华语料库中检索“游戏”常用场景,最后得到结论是儒家文化……希望这次科普能稍微改善下这种状况,也请关心大家帮忙多传播。……请尊重个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27352

本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要那种像素类型,虽然想整合支强大队伍,但事实是我只是大学生……我想制作款独立游戏为自己作为策划设计师未来铺路,这是款像素类游戏我想寻找:熟悉unity引擎……游戏模式为平面行走即时战斗,推崇高自由度低分辨率的开放式世界

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

indienova.com/indie-game-news/2016-comic-con-indie-revolution-arena/

Comic Con 北京 Comic Con 漫控潮流博览会源自美国纽约动漫展,由 ReedPOP 励德漫展倾情打造……·格兰诺弗,《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址)或其他文件发到报名表中邮箱地址

打鬼(Pagui)

indienova.com/game/pagui

台湾早期年代,位被宫庙收留孤儿,无意间听到自己身世,于是在大半夜瞒着宫庙,踏上寻亲”奇幻之旅”……打鬼开发团队在次跑宫庙取材时,庙方人员讲述了个发生在宫庙,位已逝长者故事,说得大家鼻涕把眼泪……原本当时打鬼团队无制作剧情版打算,也许是缘分到了,神来打开台湾世界观

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-2/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……卡萨德 _ 王 在 B 站视频4 5 6

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”打猎游戏……卡萨德 _ 王 在 B 站视频1 2 3

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

可到了大学才玩……),我就想,嗯,那就做个gal吧!……,加之大什么都新鲜,高考完放松,我没有把做游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作的大门和教我点unity),大三我还去了间社区机构实习了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)