indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我的时间不多了,大三的我原本是想在毕业前把游戏做完的。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,学更多的东西。……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/game/100-korea-cats
🥟🥢🍢 加入韩国最可爱的猫咪冒险之旅!……探索韩国各地迷人的手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中的 100 只可爱的猫咪。……在这款舒适愉悦的隐藏物品游戏中,考验你的注意力和观察力
indienova.com/game/combat-arms
战斗利器是韩国的一款 FPS 游戏,简称 CA
indienova.com/steam/game/2265760
通过游戏,可以直接体验再现旧韩国的地图和当时使用的武器,并使用各武器特有的特长和终极武器,享受杀僵尸的乐趣……游戏方式使用不同武器,以每件武器所具备的特殊能力和大招击退丧尸!可使用清除丧尸波后随机获得的技能!……游戏目标在游戏中玩家通过完成关卡,可体验韩国传统场所及独具特色的丧尸
indienova.com/game/legend-of-the-seven-paladins
艾生资讯 1994 年出品的动作游戏,游戏讲述主角从现代穿越到南宋时期的少林寺,成为了武力高强的僧人,……游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情。……由于它开发较早,意外成为了第一款使用 BUILD Engine 发售的游戏,受到国外论坛爱好者的关注
indienova.com/game/discouraged-workers
主要特征 ◎ 由以韩国为背景的阴暗主题和缜密的故事情节构成。……◎ 支持 30 个 Steam 成就,Full Steam 集换式系列卡牌,Steam 云跨平台同步化……◎ Steam 最早的成人板块及青少年板块问世◎ 韩国最早支持 Steam 控制器的游戏◎ Tumblbug
indienova.com/u/alankay/blogread/35488
的关系,而象征界就是这样一个关系网,“自我”与“他人”的基本关系由这个关系网决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……其中,关卡目标作为一种叙事因素构成了电子游戏的内容层次,而交互设计构成了电子游戏的话语过程层次。……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影的引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号学
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)