无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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虽然我不否认自己学到了很多,但大学留给我时间不多了,大三我原本是想在毕业前把游戏做完。……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多东西。……教师资格的话……考个最简单吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀

100 只韩国猫(100 Korea Cats)

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🥟🥢🍢 加入韩国最可爱猫咪冒险之旅!……探索韩国各地迷人手绘艺术作品,开始寻找隐藏在游戏中 100 只可爱猫咪。……在这款舒适愉悦隐藏物品游戏中,考验你注意力和观察力

游戏素养:理解世界的新方式

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例如宾夕法尼亚大学教授雅敏・凯菲(Yasmin Kafai)著作《游戏连接世界:游戏制作与数字素养……再如美国美利坚大学(American University)林赛・格雷(Lindsay Grace……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

战斗利器(Combat Arms)

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战斗利器是韩国的一款 FPS 游戏,简称 CA

朝鲜丧尸防御战(Chosun Zombie Defense)

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通过游戏,可以直接体验再现旧韩国的地图和当时使用武器,并使用各武器特有的特长和终极武器,享受杀僵尸乐趣……游戏方式使用不同武器,以每件武器所具备特殊能力和大招击退丧尸!可使用清除丧尸波后随机获得技能!……游戏目标在游戏中玩家通过完成关卡,可体验韩国传统场所及独具特色丧尸

摇滚少林系列之七侠五义 3D(Legend of the Seven Paladins)

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艾生资讯 1994 年出品动作游戏,游戏讲述主角从现代穿越到南宋时期少林寺,成为了武力高强僧人,……游戏开发完成后曾授权给一家韩国公司根据韩国历史改写剧情。……由于它开发较早,意外成为了第一款使用 BUILD Engine 发售游戏,受到国外论坛爱好者关注

怯志工人(Discouraged Workers)

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主要特征 ◎ 由以韩国为背景阴暗主题和缜密故事情节构成。……◎ 支持 30 个 Steam 成就,Full Steam 集换式系列牌,Steam 云跨平台同步化……◎ Steam 最早成人板块及青少年板块问世◎ 韩国最早支持 Steam 控制器游戏◎ Tumblbug

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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关系,而象征界就是这样一个关系,“自我”与“他人”基本关系由这个关系决定,它法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性冲动……其中,关卡目标作为一种叙事因素构成了电子游戏内容层次,而交互设计构成了电子游戏的话语过程层次。……(作者系暨南大学新闻与传播学院博士研究生)注释丹尼尔·达扬:《古典电影引导代码》,引自李幼蒸:《结构主义和符号

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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年代音乐家,为早期电子游戏创作音乐。……,通过创意牌玩法找到隐藏在这疯狂世界后真相。……官本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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玩家可以使用斧头砍倒试图开枪军警,可以捡起地上盾牌来保护自己,可以取下身上首饰对军警行贿,甚至可以用和琼斯教授长得很像警察的证件来瞒天过海……不过这款游戏应该是为硬核玩家设计的,因为挑战者必须多次尝试才能找到正确选项成功通关。……结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·维尔奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了他几乎能找到每一位

版本:Early Access


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