限界凸记:萌情水晶 H(Moero Crystal H)

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CompileHeart 继《限界凸记:萌情编年史》之后的第二部迷宫 RPG 游戏,游戏玩法继承前作,讲述了游戏世界在“暗之内衣……”和“光明之胖次”两大宝物的调和下维持着稳定,众人为了夺回被突然出现的怪盗偷走的“暗之内衣”,让世界恢复和平稳定而展开了冒险

浮游(浮游)

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爸爸妈妈去哪里了?我为什么在流眼泪…在世纪初县城的家中探索并重拾回忆,拼凑出所有谜团的答案。……游走于光怪陆离的家中,重拾日物品中细碎的旧日生活痕迹,逐渐揭开这个中国式家庭一段不为人知的悲伤往事

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

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平淡的日子如流水般度过,习以为的问候,触手可及的距离。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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名玩家的多种竞赛模式下的排名和自定义比赛故事驱动的战役超过 100 个结尾包含与首领战斗的任务12 名英雄角色来自 4 个独具特殊技能的部落大型短期战斗在战场上最多有……无论您是在单人游戏战役中与敌军进行深度战斗,还是在数种多人游戏模式中与您的好友进行竞赛,“蘑菇大战 2”可为您提供激烈、快节奏的短期战斗

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……,长期目标弱提醒短期目标的达成,也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

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1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程的反馈薄弱,进程感无法体现;短期目标强提示,长期目标弱提醒……;短期目标的达成,也会完成相应长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏

蘑菇大战 2(Mushroom Wars 2)

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故事驱动的战役超过 100 个结尾包含与首领战斗的任务 ◎ 12 名英雄角色来自 4 个独具特殊技能的部落 ◎ 大型短期战斗在战场上最多有……无论您是在单人游戏战役中与敌军进行深度战斗,还是在数种多人游戏模式中与您的好友进行竞赛,“蘑菇大战 2”可为您提供激烈、快节奏的短期战斗

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

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自动生成的迷宫每天在变化「世之塔」的舞台中充满恶魔怪物和陷阱,每天游戏服务器上都会自动生成超高难度的……「世之塔」在现实世界中每24小时在服务器上自动生成,让全世界的玩家的比拼,舞台只会在1天限定的迷宫中内竞争……自定义角色玩家可以自由改变在游戏中出现角色的皮肤,用玩家最喜欢的角色来突破「世之塔」吧!

爱与生活:幸福学生(Love n Life: Happy Student)

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通过竞争激烈的考试后,你幸运地转入了位于近海小岛上的名校——凌云大学。……这所大学拥有最先进的科技,与大型企业签订重大项目合同

爱与生活:幸福学生(Love N Life: Happy Student)

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通过竞争激烈的考试后,你幸运地转入了位于近海小岛上的名校——凌云大学。……这所大学拥有最先进的科技,与大型企业签订重大项目合同

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