indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……现在我们有一个故事,有一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?……例如:对于单线游戏,存档位数量可以减少;剧情回放没有作用,可以做一个全屏按钮返回,防止web端误进入卡死
indienova.com/groups/post/100337
发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
indienova.com/u/rabbiton/blogread/1793
id=822971825希望得到大家的支持~!……id=822971825希望得到大家的支持~!……OST和公式画册~(也许有mac版本和日文……也许(
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……:判定点上是否有音符(事件),有就读取其事件 ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格上是否有音符……另外要注意的是,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制
版本:Early Access
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