开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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試練のために/真実のために/宝物のために/再起のために|西木康智|note(ノート)– 您在使用制作时遇到了什么困难……其他声音制作小插曲– 告诉我们 SE 制作时是否令人印象深刻的小插曲ACQUIRE:由于在将 SE……ACQUIRE:怎么样?

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?……现在我们一个故事,一个玩法,下一步是研究故事和玩法之间的联系。——为什么非得这个玩法不可?……例如:对于单线游戏,存档位数量可以减少;剧情回放没有作用,可以做一个全屏按钮返回,防止web端误进入卡死

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是一颗积极向上热爱游戏的心

无有时代:毕业之际,更新一下

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反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是很多小bug,到时有空再修吧……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal的程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通的流程,反正需求很简单工作量也不多……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证

Rabbiton:【Steam】《女巫的茶会》登陆绿光~( ´∀`)ノ

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id=822971825希望得到大家的支持~!……id=822971825希望得到大家的支持~!……OST和公式画册~(也许mac版本和日文……也许(

笼中窥梦(Moncage)

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Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两中国留学生周栋和陈一加制作的……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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讲道理这个厂的游戏在某一方面都有独特的气质,但不知道当时怎么就想出了一个“让四不同制作人做四款类型不同游戏一同奉上……另外看这些游戏,益智、射击、格斗应有尽,绝对不会差……等一下,一个东西好像勾起了我的什么回忆。……游戏官前往

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……试玩后,学生与导师&嘉宾交流往届线下颁奖环节如果你是一名对游戏制作有兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。 事件 ID超长章节预警,本章分分页式与一页式两节。……:判定点上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格上是否音符……另外要注意的是,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……:判定点上是否音符(事件),就读取其事件 ID,没有则为 0;miss_after:判定点后一格上是否音符……另外要注意的是,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制

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