LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator开关数据丢失的问题……weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内……,OnEnable()里手动把缓存数据再写入animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行

Macro Data Rafinement Simulator

indienova.com/steam/game/3459460

该游戏是宏数据细化终端的模拟器 - 这是一个神秘的控制台,您必须在其中找到正确的数字并将它们以 9 个为一组收集起来……完成游戏需要完成 100% 的数据文件细化。你能做到吗?……正确的数字完成文件精炼的百分比,而完成游戏并获得奖品需要完成 100% 的单个数据文件精炼

Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System | 数据驱动基础教程 Part 5

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主要内容学习如何使用 UI Toolkit 的 Manipulator 操纵器以及事件系统来实现角色数据面板的动态更新……Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System……| 数据驱动基础教程 Part 5

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

开始关心数据并根据数据进行游戏调整是从几个月前开始。当时只关注了次日留存以及人均停留时长。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……2、这个数据只和运营有关系,不论是精灵之息还是其他游戏,只要是我现在这种“放养”的运营方式,数据都一样的

2014 Steam Dev Days 信息整理

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在 2014 年 Steam 会员们可以相互转移 Steam 钱包中的钱(细节公布)。……Steam Greenlight(绿光)消失,不是因为它没用,而是因为 Valve 参与其中(细节公布……可以看出 661 位创造者创造出的 2,349 物品竟然获得 Valve 给出 1000W+ 的收入

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

articy draft:基于卡片式管理剧情,更像是一个游戏的数据库,能够定义各类数据嵌入,但是灵活程度有限……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……静态数据管理其实有了动态创建表单的能力,管理一些静态数据是很简单的事情,而且这些数据还能和故事中的数据联动

Bundle Hunter Studio:BundleStars 新包 New Reality Bundle

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/481

RampageAtonement: Scourge of Time(赎罪:天灾时刻)Data Hacker: Reboot(数据黑客……:重启)Data Hacker: Initiation(数据黑客:起始)Invasion: Brain……Fire(元素:火之魂)Dead6hot(死亡射击)Data Hacker: Corruption(数据黑客

仟虚软件:蹭热度之三生之树oculus quest 50%抢先适配体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34519

进行调整可以体验:整体VR体验感,文字、图片、树跳转节点(扳机键)创建节点,网页节点等由于时间关系,暂支持……pwd=sv5w 提取码:sv5w 七牛:http://qiniu.1000ride.cn/build

忆我:一个性格测试游戏(Refind Self: The Personality Test Game)

indienova.com/game/refind-self-the-personality-test-game

这便是一个通过简单的探索冒险、根据玩家的行动来进行性格分析的数据科学游戏。……性格 你的性格诊断结果会被保存在数据库中,并且会发行仅属于你的测试结果 ID。……※ 测试结果数据不包含任何个人身份信息

攀岩?(Rock Climbing?)

indienova.com/game/rock-climbing

开发:TD2TL。发行:TD2TL。rock climbing.exe

版本:Early Access


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