牺牲之树(Tree of Sacrifice)

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灾难降临后,有的地方鸟语花香,但是有的地方却变得满目疮痍,怪物横行,普通的植物再也无法正常生长,人们不得不通过挑选大龄冒险者进入此处获取必要的资源……提供了云端数据存储以及在线留言板形式的异步交流,玩家可以通过游戏功能模块在相同的空间中浏览到不同时间下其他玩家发起的交流……玩家可以将战斗时的自身数据进行保存提交至云端后,其他玩家通过游戏内部模块下载后与之进行对战

神器行者 - DLC 4: 深海魅影(Artifact Seeker - DLC 4: Shadow of the Deep Sea)

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很多年前,在企鹅王的船上服役时,瑞文就见过企鹅王手中的塔拉萨亚海图碎片,这次她赌上宁静号,不只是为了宝藏……,更是为了让自己的名声超越企鹅

像素游戏制作大师系列:弥赛亚的结局谜团(MessiahEnd Refrain)

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你可以不通过探索继续前进,但不打败 Boss 就不能进入下一个区域

仙肴圣餐(Ambrosia)

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然而孤身一人的她想要在岛上生存下去,就不得不通过战斗赚取生计

yamiyu:幸运术士开发中v0.0.2

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本周更新内容- 增加音乐管理器(音乐为全部填充)- 增加15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效制作……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便

小组帖子:上海寻一枚U3D程序,一款小游戏外包

indienova.com/groups/post/100353

联系企鹅:2630727931

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……更何况还有如下几个巨大的优势: 如果是用于渲染的话,读取和蒙皮都发生在 GPU 上,不需要通过总线,能获得较大的总线带宽节省蒙皮的源数据可以所有相同的模型共享一份……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

方便对列表或者字典结构的数据进行枚举。……Current作为访问当前对象的属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历的对象,而Reset方法则让索引重置为访问状态……但必须始终记住的是,子线程内不可访问游戏对象或者组件以及相关方法,只用于处理数据或者逻辑,任何要与主线程发生关系的地方都必须进行调和上下文切换

购物中心模拟器(Mall Simulator)

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家居用品 🎮 游戏商店🥐 面包店 💍 珠宝店 🌸 花店 🍣 寿司吧 🥤 自动售货机 💵 自动取款

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

于是我索性写了一版新的数据导入功能。现在,数据文件由csv改为xslx类型,也就是Excel表格啦。……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议。……需要一的是,生成的资源文件名是取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

版本:Early Access


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