Glorious Companions

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我们已经耗费了数年时间来打造和维护纳瓦罗斯世界。……尽管这些年这款游戏已经有很多种不同的类型,但是整个游戏的设定最初仅仅是来源于一个由纸和笔勾勒的角色扮演游戏……你要注意在你的伙伴面前做出表率,既不能冲动行事也不能惧敌怯战

黑皇(Black Emperor)

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这时,一个战无不胜的士兵出现。他的名字叫黑帝。他是一个正义的人。……最后,他用爱的力量唤醒了阿皇内心的仁慈,让他恢复本性!从那时起,他们为了维护世界和平而并肩作战!……《黑皇》是一华丽的动作格斗游戏!

方程:3月1日

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几个主论题即使放到现在再看,我依旧会有同感、会说一样的话。……2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪游戏的表现能真正令人满意。……2、我不能算是精神疾病患者。以前患过病,但早就痊愈不知多少年

一种 Roguelike 地牢生成算法

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在这篇文章里,我会将自己在开发一名为 Tyrant 的 Roguelike 游戏中使用的方法记录下来……你不能随意的寻找一个方块区域去添加你的元素,因为规则是要将元素添加到当前的地牢当中。……这样会使得连接看起来比较不错,也确保所有的区域都可以到达

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……当然,我们不能机械地把 Specular 理解为强度极高、范围极小的 Diffuse。……法线贴图对应法线通道,AO 贴图对应 Occlusion 通道,固有色贴图对应 Albedo 通道

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小的Diffuse。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小的Diffuse。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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许多制作人认为,某些游戏赚钱,我们做类似的游戏数值模型就可以,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一画面比别人还丑……一个产品调优到发行到回至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你代理金也是死,……发行商不是神,发行商说白只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续买量哇

数字机(Numachina)

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Numachina 是一极简风格的自动化解谜游戏。……每一关都是一次新的挑战,发挥你的创造力,设计优雅而高效的数字系统,让整个流程自动运行。 ……🔢 数据流机制 引导数字通过各种通道与路径,打造精准高效的处理流程

数字机(Numachina)

indienova.com/game/numachina

Numachina 是一极简风格的自动化解谜游戏。……每一关都是一次新的挑战,发挥你的创造力,设计优雅而高效的数字系统,让整个流程自动运行。……🔢 数据流机制 引导数字通过各种通道与路径,打造精准高效的处理流程

版本:Early Access


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