杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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2017年8月8日在 《Molecular Psychiatry 》期刊上,蒙特利尔大学心理学副教授……据悉,研究人员在蒙特利尔大学招募了近 100 人(51 名男性,46 名女性),让他们尝试游玩各种游戏……读了这么研究文献,笔者依然无法给出笃定回答

电脑 RPG 游戏史 #144:暴君、尼尔:机械纪元

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最后,无限引擎一般做奇幻游戏比较好,但对于《暴君》这种政治和征服类游戏则缺乏一些政治要素。……他先从“摩”[2] 这个词开始,印度教用“摩”一词表示世界本质上是虚幻,之后指出“虚幻”(illusion……当你真正思考这个问题时候,你会发现游戏在哪里结束并不重要

神奇生物学(Fantamal)

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来到大学以后发现根本不是我想象中样子!……新手引导又长又鸡儿烦老子都是闭着眼点点点过去的哪里知道这么些破玩意儿啊!……超 NPC 等你去交友去恋爱”之类词儿骗你们,但是你们玩了以后肯定会评论诸如“NPC 太死板太程序化

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……和斯嘉丽、穆斯塔、匹考克、格林、启德与普拉姆一起,在都铎大厦经历这个谋杀和探案夜晚吧

火光幻想:武装力量(Firelight Fantasy: Force Energy)

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丁和格朗尼决定互相搏斗。但不是借助武器,而是要归功于他们英勇马匹。……众神将他安置在托通常坐地方桌子旁,并在他面前摆放了两个巨大浓烈蜂蜜杯。但是最有趣是未来。……游戏特色: - 9 款风格化游戏地图- 一个基于托与格朗尼决斗神话故事- 壮观战斗- 程序产生世界

nintendoSilence:游戏制作记录

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作为一个一年经验弱鸡u3d开发者,一直想做一个属于自己游戏,但是一直没有进度。……(做的稀烂),并且最后选择了游戏开发行业(但其实我对acg行业都还蛮热爱大学的时候开始到一家公司实习互动投影小游戏……,这个时候我就转到unity3d来学习了,一般来说我会去学习一点shader(美好画面是我前进动力

牛顿第四定律(Newton's Fourth Law)

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以全新沉浸式方式体验物理 揭开里安故事——他是有史以来最幸运的人,以及谢丽尔的故事——一位试图研究所秘密勇敢科学家……同时,探索你在这段广袤银河科幻传奇中独特角色。 质疑一切 我们真的要在游戏中实际计算吗?……我会上传一系列视频教程,指导你解决每个关卡,当你遇到困难时可以参考这些教程

我16岁辍学做游戏!

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本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏玩家可以选择正确道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金。……技术提升使你更好制作游戏,人脉提升可以让你获得更高技术朋友帮助,和更高阶层投资

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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幸运是,我已经在靠近蒙特利尔的城市生活。……这里不仅有许多成熟、繁荣 AAA 级游戏公司,还有许多你可以与之交流合作独立开发者。……毕业后你将在哪里继续你职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

版本:Early Access


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