一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不想当程序员的码农?

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当然事情并没有按照剧本的那样走,否则我今天就得讲别的故事了。……但莫尔听说过雪莱的名字,所以他答应“看在雪莱的面子上”去达拉斯旅游一趟,顺便看看《人类黎明》的游戏原型和开发进度……美国人玩这些东西玩了 150 年也没厌,而我想《帝国时代 2》就是类似的东西。人们不需要新游戏了。”

方程:动机的问题

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如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列的总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……于是,现在的问题就变得很明显了:如果把隐士的生活往前推,让她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要和勃朗特姐妹用……想到这里,我就想要去续她的故事了

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……所以才决定再次拿起编程继续

电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的T op5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如……栗子:被背叛、只身一人,一位身为战士的公主必须履行自己的义务并且证明她自己在父亲眼中的价值,她必须夺回被黑巫师抢走的国王权杖并且清除来自荒芜之地的黑魔法

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何一篇好的游戏评测2.如何一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……很明显,看完测评,没玩过的玩家一下就知道这游戏究竟是怎么样的一款游戏的同时还没有被大量的剧透,并且会对剧情产生了好奇心

生化危机3.5(Resident evil 3.5)

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使用unity开发,解压即可玩游戏时长 : 大概1小时文件名 : Resident evil 3.5.zip……文件MD5 : 5b4d2e939bd40b8cc3ca4a95992ffce7下载地址: 百度盘链接

寻找失去的未来(Ushinawareta Mirai wo Motomete)

indienova.com/game/ushinawareta-mirai-wo-motomete

of the Lost Future is set in Uchihama Academy (内浜学園

Getsuei Gakuen -kou-

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月英学園 -kou-。发行日期:2013-10-10

会员:西諾_岛学中毒

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种蕉画师【P站 id=7248974 LFT【xinuootl.lofter.com。……微博:西諾_岛中毒

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