indienova.com/u/fuki/blogread/11806
大量编写文字指令的时候需要注意一下。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己写的速度太慢了。但是我还是要继续写!……\N[n] 替换为第n号角色的名字。 \P[n] 替换为第n号(排列顺序)队员的名字
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……第四件事游戏肯定得刷新啊,于是我又学 JustWeEngine 让游戏基类实现了Runnable,然后重载了
indienova.com/u/sangou/blogread/12113
离上一篇日志过去一个多月了,中间一直在从抑郁症中康复,能学进去的时间并不多,所以进展缓慢unity在学……要做到有脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住...人物的故事完善了一部分,写了最开始新手引导的故事,画了几张概念图,人物的对话没有写,……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因此在写VM之前需要先写一个属性类。……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了……回老家工作本来也没想这么快回老家,打算先工作多一两年拿多点奖金存够钱在家里能付个首付再说。……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来
indienova.com/game/dengeki-gakuen-rpg-cross-of-venus
電撃学園RPG Cross of Venus。发行日期:2009-03-19
indienova.com/game/shiritsu-berubara-gakuen-versailles-no-bara-re-star-imagination
Academy ~The Rose of Versailles Re*imagination~, 私立ベルばら学園
版本:Early Access
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