小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102179

发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……:线上合作方式,要保证自己有空余时间哦,目前没有资金支持,完成前只能大家一起用爱发电,游戏制作完成上架……保证大家利益)联系扣扣:2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流) 芋头狗: 加了哦,注意消息

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/u/mioku/blogread/32795

B的功能,就可以称作A是依赖于B的,这时我们一般会自己实现逻辑对象B(比如实例化一个B,或是调用B的单例等等……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……在场景中放置大量的xxxManager来管理一个逻辑模块,在项目复杂以后,大量的Manager真是让人的头大

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还需要一定的探索。……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还需要一定的探索。……咳咳……不要问我为什么绘会是方块,要是我能画,我早就上了orz

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/indie-game-development/the-shapes-in-your-story/

GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……并且可以用钻石结构回到主线上来只在想要有分支的时候才设计分支门锁结构 “Lock and Key” Template[注] 需要设计许多变量和逻辑开关的设计方式

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

开发:厦门前科技有限公司 。《神戒》全网火爆开服中,巨星-张卫健在线代言!……即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!……即刻注册官方新服,领取免费VIP,还有VIP新服专属礼包!

会员:BBQ

indienova.com/u/bbq

当前在美国Rutgers大学学习CS专业(程序方面半吊子)

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

indienova.com/u/oxygen/blogread/9547

需要写点东东,介绍一下宁大呀,还有同学们关心的衣食住行!……(有苹果官方店,MUJI,很多很多吃吃喝喝的地方,DQ,优衣库)。……在高中我就做好了心理准备

覇県を握れ ~47都道府県大戦~

indienova.com/steam/game/928690

都道府の性質と戦略を見極め、覇を握れ!……沖縄「今こそ、その苦汁をナイチャーにも味わわせるのだ!シマンチュよち上がれ!」……そもそも四国四を足した所で、大阪どころか兵庫の工業力や内総生産にも届かないのでしかたない

版本:Early Access


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