达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

Oxygen Caliber

indienova.com/steam/game/2284990

那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问USC Games website, linked

Oxygen Caliber

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那就搭上一颗流星看看会去到哪里!探索银河系享受各种各样的行星、恒星和小行星!……Oxygen Caliber 作为 USC 交互设计和制作课的项目,由开发者 Robbie Goldberg……要了解有关南加州大学游戏项目(世界排名第一)的更多信息,请访问 USC Games website,

来日本学游戏设计

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来日本学游戏设计随着中国经济发展,作为八十年代海外留学首选的日本近年来是逐渐落寞。……独特的文化诞生的社内教育体系以及近三十年的宽松教育,导致了日本在包括游戏设计等大部分的高等教育都存在着缺陷……而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立与 HAL

眼镜猜想(Glasses Guess)

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程序:戴叔,大贱美术:戴叔,大贱,小黄音乐:小桦清华大学·未来动漫游戏团队 游戏特性: 作为一个近视到伸手不见五指的小鸭嘴兽……开发团队: 戴叔 - 关卡设计、程序、美术 大剑 - 程序、关卡设计、美术 小黄 - 美术 小桦 -

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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You To Die》的开发经验,了解如何设计一款杰出的 VR 游戏同时他也任教于卡内基美隆大学的娱乐科技系……谜题可以让我们感受到是有过程的,不过,我们也可以把谜语变成谜题,例如:20问题要猜出最终解答,在一题题之中……金字塔结构Jumble 是一个很好的例子,总共有四小题,每道题有给提示字母组成一个字,四题全部解完

数字战斗模拟世界:M-2000C(DCS World: M-2000C)

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幻影2000C是一架法国设计的多用途第四代战斗机。……幻影2000C在七十年代作为轻型战斗机设计,产量超过600架。……幻影2000C是一架单发战斗机,采用无下单三角翼设计。放宽静稳和电传操纵带来了优异的机动性

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

发起:wspazhuzhu 现在还是一名大学在校生,计划做一个剧情类的像素游戏,讲述的是一个自杀的人和他的往事我主要负责游戏剧情和程序……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

版本:Early Access


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