沙石镇时光 - 家园硬装包(My Time at Sandrock - Interior Decorator Pack)

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包括8种地板设计、8种墙纸和4种屋顶设计,打造您的完美家居。包含在豪华版内容中。……包括8种地板设计、8种墙纸和4种屋顶设计,打造您的完美家居

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#13

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35849

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:梓夏的角色设计推进动作设计……:起草与探索中下周工作内容:美术:优化人物设计和UI界面开发,进一步提升游戏的视觉品质和用户体验

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

花合 朔 -伊吕波篇-(Hana Awase New Moon: Iroha)

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少女的祈祷将会开花结果 由产出过众多乙女系最前线作品的插画家“由良”老师与 Project“月に丛云、花に风(Tsu Ki……本次采用了新的设计,方便玩家更快上手

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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设计者的目标是用游戏的形式设计情感体验,而不是设计一款大家眼中的典型的游戏。……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……你们哪里那么多好看的题图啊?

浅谈“系统驱动”设计思想

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运用系统的眼光来看待游戏设计只是创造更好游戏的一条途径,但是或许这条路能引领我们走向游戏设计的新纪元,……最终经过一系列设计、分析、拆解与再设计后,你会发现这种设计思想最终将你的目标转化成为了许多“具有功能……某种程度上来说,“系统驱动型”设计也可以被称为是“面向系统”的游戏设计

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

问题:设计方面只想到了这样一气呵成的设计,且不了解逻辑实现的情况下,是否封闭了自己的思维?……如果设计师可以想到这种思路,无论程序是否要做这样的设计架构,设计师都会告诉程序要实现成这样,非常灵活。……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门

中国铁路模拟(Chinese Rail SIm)

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来成为一个铁路设计师吧,在旷阔的中国地图上设计一个属于你自己的铁路系统,帮助成千上万的乘客抵达他们的目的地……建造车站,设计铁路,设计火车路线,你能否设计出一个高效又可持续发展的铁路系统呢?康康这个!……你将在一个完全空白的中国地图上重新建立,设计属于你自己的铁路系统

Fantasy Car : Car Design Simulator 造车模拟器

indienova.com/steam/game/3581680

用自己设计的汽车征服各种赛道~完全自定义打造你自己的汽车!……同时,可以以搭积木的方式体素化设计自由设计外观~如果不会设计,也有参考设计可供学习~最终能够造出完全属于自己的汽车……和好友一起联机竞速,展示自己设计的杰作!

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……有志于在游戏设计领域深耕,力图作出有趣耐玩游戏产品的朋友或工作室请随时联系

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