气球大战(Balloon Fight)

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岩田聪负责了本作 FC 版的部分编程工作,除他以外,坂本贺勇、横井军平以及田中和几位日后的业界大佬也参与了对

工人物语:国王遗产 历史版(The Settlers® : Heritage of Kings - History Edition)

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通过现代改良过的经典回顾版投身迷人建设对战和刺激即时战斗的多样化组合,有各式各样的地等着你探索和定居……通过现代改良过的经典回顾版投身迷人建设对战和刺激即时战斗的多样化组合,有各式各样的地等着你探索和定居

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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其中不仅有边学边探索的大学生团队,也有满怀热情离开大厂创业的行业精英,他们将为嘉宾们将带来精彩的演讲和实例分析……夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

摩瑞亚(Moria)

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开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把

堪景模拟器(Scouting Simulator)

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模拟器这个游戏可以用于计划拍摄影片或图片的时候,提前了解想要去到的摄影棚的大致情况,甚至可以一定程度上进行拍摄计划的准备……使用摄影机取景器模式,透过镜头观察场景,规划拍摄机位甚至准备分镜脚本- 不用亲自到场就可以进行赛博堪,……为了达到最好的画面效果,建议使用支持硬件光线追踪的显卡并使用 16:9 显示器 最后需要注意,这个游戏仅确定里的建筑布局尺寸与现实基本一致

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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但是我不知道怎么才能进入这个行业。我尝试了所有我能接触到的东西。……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证

Parquet(Parquet)

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您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……https://store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往……HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

IanLiu:游戏开发大神看过来

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•对产品应如何运作有明确的愿,并有能力引导同行分享这一愿。•支持内容创建者的工作

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

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