我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化的效果

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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或许猛犸可以帮你 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们提供什么?1、基础的版金和预付

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……独立游戏的市场发行,应该只存在两种情况,要么不温不火,要么彻底爆。……谈钱,不丢人对于独立游戏的市场发行,我们提供什么?1、基础的版金和预付

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……(谁是主人公以及为什么是他?) 谁是主人公的敌对势力? 这些角色都想要达成什么有什么样的风险?……这个地方与游戏的故事有什么关联? 这个地方与角色有什么关联?

神奇生物学(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华) 什么?……为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆掏出来的玩意儿!……夭寿了,这葫芦还钻出了个不知道是啥玩意儿的生物! 什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……当一天我知道在英国有大学开设了计算机游戏开发技术的专业,于是辞职去英国学习,从此开始了职业游戏开发生涯……我们都对艺术有一定的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序的艺术,设计师是设计的艺术

小组帖子:第一届godot独立游戏大赛

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作品可以上传群,附上名字,可以给第三方网址,可以上传本小组成员开发游戏,游戏尽量由godot引擎开发……比赛结束后会开群公告,前3名可以永久保留在群公告,获得无上的荣誉。……我出50块钱,因为我也参加所以我可能也会拿到50块

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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两款游戏皆为方块创作型RPG,玩家需要在方块建构而成的世界借由创造的力量一步步推进故事。……游戏世界中视线可的一切都是材料,可创造出各种道具及人们生活上所不可或缺的据点。……在因黑暗之王“龙王”而失去光明,并变得满目疮痍的世界,出现了一位拥有神秘力量的年轻人,他创造万物

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……经过多年的发展,我们设有2处分支机构,并已经为我国游戏影视行业培养了超过100名成熟的艺术家。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

独立开发者的市场营销:市场调研

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如果你觉得我遗漏了什么(肯定有遗漏),或者弄错了什么(总是可能发生这种情况),请在评论留下你的问题……它们使用了什么机制?有什么有趣的想法吗?……现在,想一想你在哪里能找到这些受众。要有新意!

版本:Early Access


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