《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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这一期播客,我们继续第二期的讨论,和加利福尼亚大学洛杉矶分校设计媒体艺术项目(UCLA DMA) 的媒体艺术家……《KR0》《KR0》不存在的过去和艺术Lingxiao: 接下来我想讨论的是,视觉元素如何帮助游戏传递故事和情绪……我之前不理解为什么要在前两章之间设计一个可以参观的艺术展,它既有数字化的部分,也有现实世界实现的装置

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化的效果

家有大猫(Nekojishi)

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在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生

独立开发者的市场营销:市场调研

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如果你觉得我遗漏了什么(肯定有遗漏),或者弄错了什么(总是可能发生这种情况),请在评论留下你的问题……它们使用了什么机制?有什么有趣的想法吗?……现在,想一想你在哪里能找到这些受众。要有新意!

你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏,你将找到答案!……在这个可能是近几年能看到最奇葩的游戏,你或许找到答案!……在游戏需要探索并和旁边的物体互动,以此找到帮助朋友的方法,解决问题的方法可能不止一个,你需要大胆尝试

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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然而,当时的瓶颈在于人才,我们需要对游戏和科技深入了解的人才。……你很明显地看到,面对这样的尝试,机构是非常不适应的——我觉得也不需要就此掩饰。……我们同时也在为游戏作为一个艺术类别背书,尽管我们不需要用“什么属于什么”的方式去思考艺术或者游戏

不对称:数字版(Unmatched: Digital Edition)

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期待什么? ◎ ⚔️ 最不可能的对手之间的史诗般的决斗!◎ ♟️ 巨大的战术纵深!……◎ 🎨 有名艺术家的精美艺术作品!◎ 🦾单人游戏三个 AI 等级!……◎ 🖌️ 官方 Unmatched 规则咨询了该棋盘游戏的设计者!

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给了公司的“那个人”!?……明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…? 结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。……■ 登场人物 葛西 国広(野心兼具浪漫)木场 蔵之介(阴险的抖 S)莲沼 修(傲娇)高尾 瑛士(神秘又自大

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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至此为止,玩家就只剩20%左右了 上面的步骤发生在3-4分钟好家伙,3A大作都不敢这样做新手引导实际上到写文章之前我都还没太意识到这有什么问题这的确是菜鸟会做的事情……,短时间内希望把大量的信息塞入玩家脑一整理下来,发现要介绍的内容太多,还担心说慢了玩家没耐心听过全跑了……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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既然了明确的计划,差的就是执行计划的决心了!……每天坚持健身是必须的,课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受一下艺术气息,顺便拍个照!!!……群众点评:可以预约参观艺术馆,或者去寺院抄抄经书,当然预约体验一个飞盘俱乐部也是ok的

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