indienova.com/steam/game/964460
作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,建筑都经过认真制作并附带有介绍信息……作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古学和建筑学资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
前言:好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333……先放效果图(我美术真的很菜):本来是个动图的,太大了发不了。……听起来很麻烦,但是官方实际上是提供了详细的步骤,网址在:https://www.mapbox.com/
indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth
收集资源,建造塔楼,抵御一波又一波的伊丽莎白·巴托里助手。……经典塔防哪里有塔楼,哪里就一定有一波又一波的敌人!你会遇到一位血腥的伯爵夫人,她在途中创造了历史!……在战斗中使用你的助手,为他们分配简单的任务并保卫你的蜘蛛基地-贾维斯!
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如阿瑟斯,弗拉斯卡则认为,对电子游戏进行叙事学过多的研究必将损伤游戏作为一门独立学科的部分特性。……,主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事学的语言学视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……,也不可能像电影一样去用镜头做单元分析,很多时候对交互文本(互动电影、电子游戏)的分析都建立在泛泛而谈的基础上
indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25761
但是在大学学了四年出了社会,我渐渐意识到我学到的这些真的太杂而且没有专注性,到社会上几乎没啥能利用起来……站也非常多,所以感觉学的还比较轻松。……但是学和用还是不一样,我用雕刻一直感觉很难雕出自己满意的模型
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648
现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼的事了 今天啥也没干,跟另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了
版本:Early Access
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