小组帖子:TGS归来

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有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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大大们的<小三角>、<汐>强美术,团队,有名气,推广资源,但是成绩也不是很好……而我有什么呢?没有热点关键词。没有roguelike,没有类恶魔城,没有经营,没有沙盒。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……,他Base哪里,他一个什么样的团队。……即使了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的吗?大伟:总结什么

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

“玩游戏”相关的东西了,如果有,那就是一系列的有着各种各样的视听觉知觉作用的“特效”。……第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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标题有点烂红文的气质。 在我眼里,女性平均素质比男性真的优秀很多。……我说的不是某一个能力,我知道很多人要来说什么什么领域都是男性大师之类的。……西餐就不一定了,女,还有很多甜点大师也是女性。也可能是我时运不济,我遇到的男生确实不够优秀

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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游戏的目的是什么,我的理念是什么,方法是什么。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了一个平衡的作用,不会让观众看不懂就没感觉……中国独立游戏大电影摩点 去支持 我们要努力不辜负的,其实是自己 你问我到底什么是一直在提的不辜负大家的期待

关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/indie-game-development/reflections-on-level-design-and-mda/

这些随想更多是我从自己游戏的过程中感悟、总结出来的,不过最近才受到外部启发,尝试进行文本化表述。……关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性,以及探索游戏系统并进行拓展;使用关卡设计……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?

Dummy Guyz:多人物理沙盒游戏(Dummy Guyz)

indienova.com/game/dummy-guyz

这是一款什么样的游戏? 《Dummy Guyz》是我们对混乱的创造力的追求。……纸板的车子踏上早期路途 提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……抢先体验版的完整功能列表: ◎ 本地局域或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)

Dummy Guyz:多人物理沙盒游戏(Dummy Guyz)

indienova.com/steam/game/2996520

这是一款什么样的游戏?《Dummy Guyz》是我们对混乱的创造力的追求。……纸板的车子踏上早期路途提醒一下:我们还在非常早期的阶段。……抢先体验版的完整功能列表: 本地局域或在线多人游戏,支持非常有限的中继服务器(只有两个节点!)

版本:Early Access


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