梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有好的工具使用,美术的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

两两:GMS2学习记录

indienova.com/u/liangliang22/blogread/11094

一个完全不会代码的策划/美术,记录每日学习进度 2018.10.7完成MY FIRST GAME教程额外制作游戏结束和重新开始规则……(教程里没有)2018.10.8学会在游戏内输出中文(range添加代码内中文)学会给中文换行

小组帖子:[ 分享 ]15.Adding Stats for the Player

indienova.com/groups/post/2024

本节的主要内容为:修复冲锋朝向错误在之前的代码中,人物冲锋时,没有根据朝向来冲锋。……在scr_dash_state脚本的执行冲锋代码之前,加入获取方向的代码

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

修改帖子标题以符合帖子内容,通常会修改几乎所有帖子标题修改正文和回复中明显的错别字、将代码编辑代码块将重复的帖子导向讨论更多的帖子……国内更新太慢,怎么?……要是STEAM版的也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录吗?

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760

这个环节是比较无聊无趣的,因为它对现有的代码不做功能性的改变,只是能让代码面对不同的情景时,作出反应。……开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来

地沟斗士(Gutterbrawlers)

indienova.com/game/gutterbrawlers

在线模式是其特色,使用的是靠 GGPO 开源代码实现的回滚网络代码

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。……先不急着双缓冲,先直接显示。双缓冲所谓的多占一点空间对现在的电脑来说完全没有问题,不要在意那么多。……不过这个之前,我们先让这个引擎跑起来

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

过场动画中的每一幕就是一串依次执行的不同代码。……事件,来给每个不同的过场动画初始化不同的代码。……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; //

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