方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……都能帮到你去认识哪些人是你的盟友、什么值得你依靠、哪些掐架你可以不管、哪儿是你的“战斗场”、什么是你登的山

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

到底遵守哪些规则? 到底相信哪条留言? 这些都是你需要搞清楚的问题.……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?

心动小屋(The Crush House)

indienova.com/steam/game/2337820

最后……揭开这档黑色幽默节目背后耐人寻味的秘密。……“胜利滑滑乐”又到哪里去了?……观众口味遵循只要是家里有电视的人都会看《心动小屋》!

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

到底遵守哪些规则?到底相信哪条留言?这些都是你需要搞清楚的问题。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?

超控行者(OverRider)

indienova.com/game/overrider--1

这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他称呼自己是千代?以及……今天是哪一天?战斗!超控!

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

所以,想一想你如何制作一款人们会喜欢的游戏。……如果是你,你想去哪里

失忆症:重生(Amnesia: Rebirth)

indienova.com/game/amnesia-rebirth

你曾经去过哪里?你干了什么?其他人哪去了?……追溯你的旅程,把你过去破碎的记忆拼凑起来;想从那威胁吞没你的无情恐惧中幸存,这是你唯一的机会

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话一千多……下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的是这个,这时候还不能进行下一步操作,先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上的真的是十分到位下回继续雕石头

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)