hont:进度日志

indienova.com/u/hont/blogread/11032

之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

indienova.com/groups/post/99484

需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发。……大家好,7月的开发进度报告如期而至。本月主要的开发重点是帧数,bug修复,关卡的继续开发

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

indienova.com/steam/game/1261220

白符鸠送来的,是机械管家贝翠的升级报告书,而这份报告,打破了平静

验尸模拟器(Autopsy Simulator)

indienova.com/steam/game/1283230

查阅报告,检视档案,发掘受害者的生平经历每个人都有着自己的故事。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

indienova.com/game/the-neverland-of-the-mountain-and-sea

◎ 白符鸠送来的,是机械管家贝翠的升级报告书,而这份报告,打破了平静

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824

这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540

《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效

ekincen:独立开发动作游戏#0

indienova.com/u/mHEc7Fzro120jB9P/blogread/36527

或者发现一些游戏自己特别喜欢,会再去找 https://gamalytic.com/ 看看预测收入,简单验证下自己喜欢的题材是否有大卖潜力……所以我认为这种方法是可行的,即借鉴近年来大火的独立游戏,提取其体验核心保留到自己的作品中,最后验证这种体验是否有效融入技术验证阶段我不是一个专业的游戏开发者……此前从未接触过act类游戏的开发,因此从最简单出发,我的技术验证阶段目标就是使用unity复刻《sifu

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

indienova.com/u/alexa/blogread/893

大致是主角得到 一个验证悖论的机会,穿越到过去杀他祖父【为什么是他祖父呢】,选择不杀就GG;杀了开启平行世界……另玩家可以选择任意传输哪个平行世界,比如这个世界城市是发展的,另一个是倒退的,balabala好多虽然瘾少女

版本:Early Access


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