The.Thend.End

indienova.com/steam/game/988890

你真的想知道更多? 好的,好的,好的。这是一个故事,你扮演的一个去心理学家处理他的问题的人。……我只想说我DDLC的粉丝,Nier:A和LiS。……也许一点点。就这样。 谢谢你,有一个美好的一天

狙击手之路(Sniper Road)

indienova.com/steam/game/1761440

你能在一个似乎没人在的阴郁城市里发现敌人的狙击手?狙击手路一个简单的游戏,你只需要前进。……你必须检测隐藏的敌人,调整零和火。……检测零调整 (W, S)扣動您可以自定义您的玩家角色、枪和十字线。有4个难度级别

岛不能倒:第一个神(These Doomed Isles: The First God)

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你将在主游戏中扮演的第一个神科尔努诺斯,以此迈出神灵角色的第一步。……在海上升起陆地,为你的追随者建造定居,并为他们提供手段,获取繁荣发展所需的资源。……你能在这些毁灭的岛屿上生存下来

寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)

indienova.com/steam/game/1235450

《寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)》一款驻防守型动作与行走探索结合的游戏……关于我们想要了解《寻宝浪客:念》的最新资讯?……liujiajun官方群:610253875关于游戏《寻宝浪客:念(Treasure Drifter: Nian)》一款驻防守型动作与可自定义的随机探索的游戏

简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/indie-game-development/generate-tile-based-maze-with-backtracking/

(push)回溯列表堆栈中;查看这个四周有哪里可以前进(也就是没有标记为访问过的);前进到目标点……Tile Based 地图其实迷宫算法并不难,但是我们不少会员被卡在这里,一个主要原因可能是因为大家使用的……JavaScript 代码,注意它在寻找下一个目标点的时候采用了 +2 -2 的形式,也就是说,在选择临近的时候跳过一个

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

希望写的短一的话能够坚持的久一...游戏内容的“利用率”现在有个说法主流游戏越来越一本道,都不再做隐藏内容和分支内容了……站在开发者的角度其实这个非常好理解,对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

然后边界的识别,我的选择在搜索最小距离的锚时,顺带求下 次最小距离 和最小距离的差值,如果小于指定阈值……最终效果我够用了。(不同分辨率下的简单染色图,黑色为边界,白点为锚。……,绿色平原,蓝色海平面以下的水,紫色“神庙小岛”)最后二次处理,把锚判定为最低点(特殊:mc

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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下面我给 AR/VR 游戏设计的六个小建议:对体量现实一这个建议不是来搞笑的,事实上,它会对游戏设计的大部分层面产生影响……考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……Game of Life关于设计 AR 或者 VR 游戏,你还有其它建议

交通流量(Traffix)

indienova.com/steam/game/1102580

你的工作?确保它们不会撞毁。平静的:Traffix不会强迫你想得太辛苦。……非常重要的一点是不要让司机等太久,否则他们会生气。另一方面,也不要着急,否则他们会撞车的!……你认为你能完成所有的城市?现在证明你的时候了。玩遍全世界!

交通流量(Traffix)

indienova.com/game/traffix

你的工作?确保它们不会撞毁。 平静的:Traffix 不会强迫你想得太辛苦。……非常重要的一点是不要让司机等太久,否则他们会生气。另一方面,也不要着急,否则他们会撞车的!……你认为你能完成所有的城市?现在证明你的时候了。 玩遍全世界!

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