小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……有没有类似的游戏?……动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、次元

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

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《盟军敢死队:深入敌后》是由英国 Eidos 推出的一个极具创意的以战真实历变为背景的即时战略游戏。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……在王后镇的光照派基地里的瘾少女让我帮她抓一只兔子,于是我去山道附近抓了20次终于成功了。……以上,就是发生在这个拥有一个在十三日的星期五的一周发的事情

kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第个版本……,结合unity官的素材,自己又七拼八凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第个版本……,结合unity官的素材,自己又七拼八凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……历史上战榴弹炮射程在12km-18km,所以我就以12km和900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击

会员:Yunkun

indienova.com/u/yunkun630

我们没有三观,谢谢!。……认证:云鲲网络科技有限公司派对鱼工作室,杭州云鲲网络科技有限公司 Steam:Yunkun

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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这是 NYU Tisch 艺术学院的 High School Summer Program,也就是说,……针对高一和高年级的在读学生。……两名老师和一名 TA 全程跟进,但几乎没有机会接触教授

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……没有暗鸦阿宽和嘉宾现场细致讲解新赛季内容,总是会有些不习惯。……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

小组帖子:超300人线下面基!出海游戏厂商闭门对接会火热

indienova.com/groups/post/29811

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、乐网络……根据App Annie发布的《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过

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