indienova.com/groups/post/102688
3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,……有没有类似的游戏?……动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文里也说了,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元
indienova.com/game/commandos-behind-enemy-lines
《盟军敢死队:深入敌后》是由英国 Eidos 推出的一个极具创意的以二战真实历变为背景的即时战略游戏。……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域网及互联网),可以有 6 位玩家协同作战
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
这显然和今天是十三日星期五没有什么关系。……在王后镇的光照派基地里的网瘾少女让我帮她抓一只兔子,于是我去山道附近抓了20次终于成功了。……以上,就是发生在这个拥有一个在十三日的星期五的一周发生的事情
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/groups/post/876
https://github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本……,结合unity官网的素材,自己又七拼八凑了一些。……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……历史上二战榴弹炮射程在12km-18km,所以我就以12km和900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击
indienova.com/u/yunkun630
我们没有三观,谢谢!。……认证:云鲲网络科技有限公司派对鱼工作室,杭州云鲲网络科技有限公司 Steam:Yunkun
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627
如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……没有暗鸦阿宽和嘉宾现场细致讲解新赛季内容,总是会有些不习惯。……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……EYOUGAME、Avid.ly、多米玩、创酷互动、奇酷工场、BBGame、晨之科、灵游互娱、猎豹移动、网乐网络……根据App Annie发布的《中国移动游戏在世界舞台大显身手》的报告显示,今年上半年,国产手游出海营收超过
版本:Early Access
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