indienova.com/game/zettai-zetsumei-toshi-4-plus-summer-memories
故事背景设定在 201X 年 7 月,叙述因参加面试而来到某大都市的主角,遭遇前所未有的超大地震
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
暂时还没量产,等到后面找时间自己用像素画来绘制字体转换成TTF试试。……独立游戏要啥市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,要啥市场营销!
indienova.com/game/the-wardrobe-even-better-edition-plus-extra-coin
个手绘并经数字上色的场景,超过 70 个角色,辅以数十个谜题 额外投币(EXTRA COIN) 他们用一个更好的新世界……游戏厅应有尽有。不过要注意,懒散会被人看在眼里——并不是所有人都欣赏你这种不上心。……- 忙碌起来,干点啥游戏厅中处处都是小游戏,总有事可做
indienova.com/u/root/blogread/26079
Celeste和TowerFall的引擎是用c#写的,因此我们有很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……由于位置是用整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们用round
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2692
试玩版放出,有BUG请告诉我。 我一点也不觉得羞愧,反而感觉特别棒。……--------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾,啥都不懂却又爱不懂装懂的人
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20540
我也不知道这种活动的官方学名叫啥。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……但依然有很多新人不停的来开会。此乃《独立圆圈会》
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂用烂的词,抓手
indienova.com/groups/post/100616
他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……试着用文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了
版本:Early Access
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