绝体绝命都市 4 Plus:夏日回忆(日)(Zettai Zetsumei Toshi 4 Plus: Summer Memories)

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故事背景设定在 201X 年 7 月,叙述因参加面试而来到某大都市的主角,遭遇前所未有的超大地震

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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暂时还没量产,等到后面找时间自己像素画来绘制字体转换成TTF试试。……独立游戏要市场营销(Marketing)一般来说没做过游戏的人会有这种想法——独立游戏直接放上去就行……,要市场营销!

十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技

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十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技

魔衣柜 - 更好版 + 额外投币(The Wardrobe: Even Better Edition + Extra Coin)

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个手绘并经数字上色的场景,超过 70 个角色,辅以数十个谜题 额外投币(EXTRA COIN) 他们一个更好的新世界……游戏厅应有尽。不过要注意,懒散会被人看在眼里——并不是所有人都欣赏你这种不上心。……- 忙碌起来,干点游戏厅中处处都是小游戏,总有事可做

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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Celeste 和 TowerFall 的引擎是 c# 写的,因此我们很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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Celeste和TowerFall的引擎是c#写的,因此我们很多出色的功能,像委托(delegates……虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们round

疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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试玩版放出,BUG请告诉我。 我一点也不觉得羞愧,反而感觉特别棒。……--------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾,都不懂却又爱不懂装懂的人

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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我也不知道这种活动的官方学名叫。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……但依然很多新人不停的来开会。此乃《独立圆圈会》

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……或者说,他是独游心流产生的重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂烂的词,抓手

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

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