会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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但实际手感却有很大的区别。……在很多希望体验敏捷快速的游戏中,这两个参数会被调到很大,其结果是一旦玩家按下移动就立刻启动到最大速度,……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

切割空间(Space Slice)

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宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅要适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争

小组帖子:如何发表我的视频宣传

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发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也在慢慢的后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……,不仅是宣传游戏,也可以骗一下关注对不对~(喂喂喂,你这人怎么这么过分)但是!……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

充满琐事(trivia)的益智问答游戏(trivia):Majotori

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益智问答是一个传统题材,它的兴起和 20 世纪初收音机电台以及电视的盛行有很大的关系,到现在仍然是一个可以很好维持收视率且老少皆宜的节目内容……这二十五个角色没有深刻到让玩家产生带入感,每个人物的故事都不怎么特别,都是日常琐碎之事。……当然,不管制作者是基于一种当代的美学考量,或是作为节省成本的方式,剧情内容的深度和游戏画面设计绝对有很大关系

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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开发者的设想是不错的,不过要想达到“完美”的效果,这后面要么有精巧一点的算法支撑,要么就是大量的体力活……Mankind Divided 的对话选择所以这种灵活(又针对单一主题)的对话形式有特点,但是也很受限制,用在哪里……,怎么用,还真是需要去认真琢磨的事情

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

版本:Early Access


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