哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/steam/game/1608220

•跳跃的方式,基本不会产生VR的眩晕感;•预充能的方式,不会丢失对手的“移动信息”,不会如“瞬移”一般无法预判对手行为……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

我的文件去哪了?(Where is my file?)

indienova.com/g/where-is-my-file

一款仿桌面点击解谜类游戏一次电脑病毒入侵之后,你的一个重要文件丢失

小组帖子:LD#44 Tod Lost His Dog

indienova.com/groups/post/30371

一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班的凌晨,疲惫的你出现了幻觉,一个叫陶德的人向你打来电话,述说着关于他丢失的狗

微型射击(Tinyshot)

indienova.com/game/tinyshot

是一款 2D 街机射击游戏,在游戏中,你将扮演一个个与魔鬼签订协议的小动物,他得到的回报是让他找回自己丢失的角

强壮的月亮(Strong Moon)

indienova.com/game/strong-moon

探索 Lunaria 的深处,找到所有丢失的绷带和月亮碎片来增加你的生命

你的一部分(Part of You)

indienova.com/game/part-of-you

在小丑大会的失物招领处找回你丢失的身份。使用工具改变 Hacksaw Springs 镇居民的面貌

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫什么那既然是日志……既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

这篇日志一是记录下来自己的研究历程,二是感谢前人研究的铺垫,三是希望对大家有所启发。……图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿……通过前文你应该知道我是个粗人,爱说脏话,文章一直是小学水平,那时老师说要承上启下,前文说到这篇日志有三个目的

小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

indienova.com/groups/post/99809

我们提供的是安卓版测试DEMO,大约42M左右,如果本页面上提供的下载地址出现限流、下载慢的情况,请访问我们的盘链接……战机性能与武器平衡性需要进一步打磨;——已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时);——某一款敌机的显示有错(贴图丢失

版本:Early Access


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