小组帖子:找策划,会写故事或者关卡即可。

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主要是验证技术和边做边学。最好在广州

hont:进度日志

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之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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需要U3D程序同学来帮忙QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术

小组帖子:寻队友,寻伙伴(策划等)

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擅长:• Unity,ue•美术全流程管线内容• 小团队协作• Demo的快速搭建验证个人优势• 有完整项目落地经验

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

indienova.com/indie-game-news/what-did-nyuers-do-in-china-after-graduation/

NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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这种数值设计很简单,甚至不需要过多验证,就像《商人传说》一样,你只要赚更多钱就可以了,目标并不是熬过100……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540

《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效……《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成,基本包含了游戏的前1/4内容,但暂时没有音效,因为准备后期直接上原创音乐和原创音效

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