indienova.com/u/roll1987/blogread/34980
宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……这是一款3D模拟经营/PC单机游戏,主题是经营一家野生恐龙公园。……视频是做的新手期demo
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35372
大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天做的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……...好在坚持了下来,到现在也有3.4-10.15就是7个月的时间
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/13768
因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题
indienova.com/u/chenjd/blogread/27937
"太空变形虫"游戏开发日记2, 这两个月都在优化飞船设计的自由度和射击的手感. 2020.12.15距离上次开发原型过了……2个月了,这两个月都在调试游戏的射击手感, 开发战斗ai,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多…….愿天下无996,大家都能有足够时间做自己的喜欢的事情.首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战
indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先级的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间……这一个月时间主要是各种增强游戏性相关的工作,添加树精灵、添加贸易中心、优化社会运行、尝试各种物价波动机制……刚开始决定做游戏的时候对自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能,甚至觉得3个月就能做出游戏
indienova.com/game/time-trap-2-search-and-find-objects-game-hidden-pictures
一阵神秘的电磁涌过后,这个异常地带会转化为无时间状态。……现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……游戏特性: - 多种任务:寻找物品、找不同、解密、拼装物品- 不同寻常的 3D 特效和多彩动画- 随着
indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33763
解谜基础元素:温度、光线、时间、引力、动机等。玩法:不同元素之间互动推动故事发展。……PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
版本:Early Access
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