独立游戏-月叔:开始经营一家《恐龙公园》吧!

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宣传下个人业余时间制作的独立游戏《恐龙公园》(Dino Park),目前项目刚开始一个月。……这是一款3D模拟经营/PC单机游戏,主题是经营一家野生恐龙公园。……视频是的新手期demo

《重构》硬核塔防开发日志 2

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距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……3.……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

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我最初的规划十分简单:花上一天时间弄好概念设计和原型,接下来一两天内搞定 3d 动画,蜂鸣音效,再花几天稍微把作品打磨一下……历尽两个月的开发生涯,我做出了一个漂亮的 3d 场景(同时也遭遇了严重的街坊信誉问题)。……我翻开日历,小心翼翼筹划了未来一两个月时间安排。 “求助!”

零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……...好在坚持了下来,到现在也有3.4-10.15就是7个月时间

疯王子:哇,去银行坐了一小时

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因为收外汇,叫我证明贸易往来。把分销协议和近三个月得销售记录打印交了过去,又回答了一些问题

chenjd:"太空变形虫"日记2-飞船设计和射击的体验

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"太空变形虫"游戏开发日记2, 这两个月都在优化飞船设计的自由度和射击的手感. 2020.12.15距离上次开发原型过了……2个月了,这两个月都在调试游戏的射击手感, 开发战斗ai,和做了一个飞船编辑器.毕竟还要上班996,实际开发时间不是很多…….愿天下无996,大家都能有足够时间做自己的喜欢的事情.首先是飞船编辑器,做完之后可以自己设计飞船和对战

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先级的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间……这一个月时间主要是各种增强游戏性相关的工作,添加树精灵、添加贸易中心、优化社会运行、尝试各种物价波动机制……刚开始决定做游戏的时候对自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能,甚至觉得3个月就能做出游戏

时间陷阱 2:隐藏物品游戏(Time Trap 2: Search and Find Objects Game - Hidden Pictures)

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一阵神秘的电磁涌过后,这个异常地带会转化为无时间状态。……现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……游戏特性: - 多种任务:寻找物品、找不同、解密、拼装物品- 不同寻常的 3D 特效和多彩动画- 随着

Life.25游戏艺术:《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定

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解谜基础元素:温度、光线、时间、引力、动机等。玩法:不同元素之间互动推动故事发展。……PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图

版本:Early Access


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