零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……...好在坚持了下来,到现在也有3.4-10.15就是7个月时间

猫咪头球(Kitten's Head Football)

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把握这个大好机会,向牠们证明谁才是足球场上的老大!……猫咪们可以用这些 power-ups 来冻结你,或改变你的大小。但别担心!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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大家好,三月也是在工作与生活的夹缝中努力挤时间开发的一个月。……这是个不得不面对的问题,不过可能因为现在每天的没有以前多,所以休息日开发的效率还算可以。……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的)(那时候还没……还是2D 都没有太大所谓,反正各有各的难……最后还是因为贪恋3D 素材的美貌,这才下的决定。……,按照3周出 Demo+3周测试改进的模式,即每个故事1.5个月的速度继续下去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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任志国:大概3个月。……比如一个项目要做12个月,那就分成4个里程碑节点,3个月3个月……一直到项目完成。……3-5个月

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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-20 -> -5回避 -15 -> -20眩晕状态调整:最大层数: 5 -> 3眩晕抗性……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

lsle01:求婚大作战 开发暂停

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经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我的测试,给我提出了很好的建议,……回想起来求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己不擅长的游戏类型

时间陷阱 2:隐藏物品游戏(Time Trap 2: Search and Find Objects Game - Hidden Pictures)

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一阵神秘的电磁涌过后,这个异常地带会转化为无时间状态。……现在,你的任务就是证明这件事是能做到的!……游戏特性: - 多种任务:寻找物品、找不同、解密、拼装物品- 不同寻常的 3D 特效和多彩动画- 随着

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