The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

如果教派完全禁止离婚,那么只有判决无效annulment才能终止一场婚姻。……与离婚不同,判决无效意味着这场婚姻(以及婚姻所产生的任何影响)从一开始就是非法的。……比如说,你的统治者决定要动用判决来终止其婚姻,然后再娶/再嫁(这两人可别事先搞出个崽子来)

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块。……使用的定制模板导出的文件大小,就会在把 3d 模块、视频播放等一些不必要模块去掉以后,生成的 wasm

art9:Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/u/art9/blogread/29748

上层的使用者(如 Cocos )就基于这层接口开发。……中导出到网页的操作是比较容易的,选择 Project -> Export,添加 HTML5 的导出模板即可……Godot 提供了通用模板的方式,允许使用者按照他自己的实际情况来开/关某些模块

杀戮时间(Killing Time)

indienova.com/game/killing-time--2

《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

像素着色(Pixel Coloring Paint)

indienova.com/game/pixel-coloring-paint

•儿童友善主题:透过符合儿童兴趣的主题和模板激发热情,其中包括可爱的动物、受人喜爱的角色以及自然奇观的场景

杀戮时间(Killing Time)

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《Killing Time》是一款 3D 第一人称射击游戏,与传统的《毁灭战士》模板有所不同

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)……在没有任何修改的情况下,一个新的单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的……——我们会在未来的教程中教学如何这么。不过现在,让我们回到游戏中再看看

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……第一次游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

indienova.com/u/gegary/blogread/21171

1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

版本:Early Access


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