《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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前言2011 年,威斯康星大学麦迪逊分校(University of Wisconsin-Madison……博士毕业后,威廉姆斯在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……比如第 123 页的《塞尔达传说 2:林的冒险》(The Legend of Zelda II: The

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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她们直接并且带有艺术性的解释让我联想到了认知科学里所说的“分布式认知(Distribute Cognition……她在科尔比大学求学期间双修了艺术和计算机科学,并在康奈尔大学攻读了信息系统硕士学位,专注于科技以人为本的理念……先后毕业于巴德学院和纽约大学,目前是 LATITUDE Gallery 的策展人、NYU ITP(2023

阿米克罗:豪华版(Armikrog: Deluxe Edition)

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跟着太空探险家 Tommynaut 和他那只会说话的外星小狗比,突破层层谜团,从堡垒之中逃脱出去……- 这个可爱的角色由道格·坦纳珀尔设计,他是《蚯蚓吉姆》的创造者,和艾德·斯科菲尔德和迈克·迪兹共同开发了……拿破仑·迪纳特),罗博·博森 (Pinky and the Brain) 和迈克尔 J·尼尔森 (神秘科学剧场

阿米克罗(Armikrog)

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跟着太空探险家 Tommynaut 和他那只会说话的外星小狗比,突破层层谜团,从堡垒之中逃脱出去……- 这个可爱的角色由道格·坦纳珀尔设计,他是《蚯蚓吉姆》的创造者,和艾德·斯科菲尔德和迈克·迪兹共同开发了……拿破仑·迪纳特),罗博·博森 (Pinky and the Brain) 和迈克尔 J·尼尔森 (神秘科学剧场

漫威复仇者学院(Marvel Avengers Academy)

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、美国队长等超级英雄成长,让他们开发出各种技能,同时派遣他们去执行各种任务,获得各种资源,从而发展壮大学院

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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因为是研究生课程,需要相关专业的本科学证书、及英语水平认证;建议在准备申请的时候先联系那边的老师,老师会给你很多帮助……艺术类的“Media, Esthetics and Narration”不太了解,可以查看介绍。……,二个是导师需要的方向是他认为项目里缺少的人,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……其著作 How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源……在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

暗网模拟器(DeepWeb Simulator)

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《暗模拟器》是一款模拟体验游戏,用户可以通过在暗网上发布广告、交换秘密信息和与买家达成交易来进行非法商品交易……玩家将有机会建立自己的犯罪王国,专注于通过各种关卡进行货物贸易。……在《暗模拟器》(DeepWeb Simulator)中,面对游戏的挑战,涉足危险的深度网络世界,成为犯罪世界的主宰

Tigerone:游戏设计学习索引

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游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……3、游戏经济系统设计学习:概率论、经济学原理等书籍

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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探索13个外星种族 - 蒂恩图人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians……程序化角色生成 - 每个来访太空站的人都是独一二的。无尽和故事游戏模式。……基地建设系统 - 您的太空站将成为您的基地、办公室和家园

版本:Early Access


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