我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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University TAG 项目的 Gina Hara 在知乎 live 为大家讲解加拿大游戏留学相关内容,并现场答疑……因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址……如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报的。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……死道友也不能死女网友,合理做出你的选择吧~ 恐怖的同时,剧情也设计了大量搞笑桥段,这也会是一次轻松的探险……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

GWB-腾讯创意游戏合作计划:万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

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但是,这些游戏使用了预先设计的、固定的关卡。……他们决定玩家可以从哪里开始旅程,在哪里放置资源(及其种类),以及将生成的游戏内 NPC 的位置。……设计师选择他们希望在新地块上使用的预制场景。每个预制体都有自己的遮罩,而设计师会决定在哪里使用它

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

酒店 188(Hotel 188)

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时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​……Hotel 188 是为那些寻找不仅仅是简单恐怖游戏的人而设计

酒店 188(Hotel 188)

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时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。​……Hotel 188 是为那些寻找不仅仅是简单恐怖游戏的人而设计

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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我负责策划+视觉指导+PM,俊辰负责艺术设计+技术美术,展翔负责人物+场景建模。GO!……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

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他们想要做的是分别制造许多许多的线头(线索),而这些不同的线索都需要能被玩家所理解上手,并达成然后感到乐趣,这种方式就好像是“硬着头皮关卡……例如你可以利用钱袋吸引人群的特性将钱袋持有者“害死”在特定位置吸引路过的人群,而后“一打尽”。……俄狄浦斯难以逃出命运的掌握,终归于悲壮,好似顾城所说,命运不是风来回吹,命运是大地,走到哪里你都在命中

《诺亚的困境》发售日宣布及开发日志 #3:设计总结与回顾

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《空箱》所呈现的问题更多是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但却不知道去终点的路要怎么走。……,放哪里都可以。……否则游戏永远都做不完;没有完美的游戏,做到一个让自己满意的程度,就大胆发售吧,因为这样,我们才可以接着下一款

版本:Early Access


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