杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31475

好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……不过这种服务非但不能为未成年人讨回充值的钱财,反而在收取费用后拖延,蒙骗甚至直接拉黑跑路。……彼时人微言轻还缺乏社会经验的未成年人哪里是社会老油条的对手,只能说吃一堑长一智,要想退款“这顿打”是免不了的

暗网突破(Netbreak)

indienova.com/game/netbreak

简介:在暗各处找到六个隐藏的哈希值,将其解密,并闯入 Killbyte 的金库。……特色:暗猎寻 —— 浏览游戏内的暗网站点,找到全部 6 个隐藏的哈希值,突破 Killbyte 的金库……加密钱包 —— 使用游戏内的虚构加密钱包,在不同站点支付关卡门槛、会员资格和工具费用,获得最佳沉浸感

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

《水晶王座》最初是为艾兰岛的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……保留游戏性同时将门槛降到最低,所以消除了兵种之间的费用差距,觉得游戏胜负的只会是玩家的“部署策略”和“

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825

阵容一览  这个阵容一眼看过去很像是变速大哥流,因为阵容中费用高的卡相对来说占比比较高,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观的联动……很多人以为阿特拉斯强力在于她的1技能可以用1点费用降低棋子的2点费用,形成一个完美的赚费效果,但是要知道……首先是开局,利用阿特拉斯的强大效果为棋子减费,和对方正常拉锯战,在菲里亚降低费用之后,直接将其扔到地图的边缘角落

猎人:荒野的召唤 - 帐篷与伪装帐篷(theHunter: Call of the Wild™ - Tents & Ground Blinds)

indienova.com/steam/game/622450

帐篷顶级2号帐篷搭建帐篷就能在各个目标地点上创建快速移动据点(不过请留意需支付游戏内营地费用)。……帐篷顶级2号帐篷搭建帐篷就能在各个目标地点上创建快速移动据点(不过请留意需支付游戏内营地费用

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

indienova.com/steam/game/2597420

请谨慎选择前期的强化,这点很重要,不过如果强化失败,可以在设置中清除所有数据,将游戏还原到最初状态.商店中的强化费用是指数增长的……,因此强化等级越高费用也非常高.可以通过商店第五页的强化,使获得的金币和钻石数量大幅增加,经过我自己测试

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

indienova.com/game/leisurely-brick

商店中的强化费用是指数增长的, 因此强化等级越高费用也非常高.

版本:Early Access


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