小组帖子:《画之谜》BUG集中反馈贴

indienova.com/groups/post/1422

不行就只能给unity报bug了 Hibiki233: @很稳工作室#3 确实是win10系统,后来验证游戏文件完整性后全屏没问题了

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题

人形限界(Doll's Liminal)

indienova.com/game/dolls-liminal

在被称为“人形限界”的区域中,进行了一个名为“货物运输测试”的实验,以验证是否可以穿过该区域并安全到达另一侧

射他(Shoot Them)

indienova.com/game/shoot-them

你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

indienova.com/g/kungfu-fight-ar

-----------------------------------最新版本(安卓)已经发布,前往盘下载盘下载……如何游戏,很简单:随手找几张纸币(游戏内有说明纸币对应角色),在手机镜头里完全看到纸币后会产生主角和敌人

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

the Breach等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证……确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……很多想法在刚萌发会有一种自己是天才的感觉,但是当琢磨如何落地的细节时,就会发现各种各样不可避免的坑导致这个想法很难落地

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

the Breach 等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证……确定好方向,我给自己定下 1-3-5 目标,1 个月完成 DEMO 验证,3 个月完成其他功能,5 个月打磨上线……很多想法在刚萌发会有一种自己是天才的感觉,但是当琢磨如何落地的细节时,就会发现各种各样不可避免的坑导致这个想法很难落地

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……成长是需要验证的,无论是你的审美还是你的能力,都需要通过项目的验证,最终反馈到新的项目上

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

indienova.com/indie-game-development/how-to-publish-a-game-on-epic-store-and-unity-sdk-access-tutorial/

1.如何开始在 Epic 商店底部点击“分发”按钮,即可进入 Epic 开发者相关操作页面。……不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官网并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……Epic 的一串验证码,验证域名

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