Mirai:《白昼梦之旅》设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感

indienova.com/u/mirai/blogread/26951

《白昼梦之旅》新功能设计分享 - 来自寂静岭与水母灵感 由于游戏一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时显示问题……RTS游戏会采用物体剪影进行处理;还有另外一个反馈问题,怪物与角色之间距离感,这也让玩家很模糊,最简单办法是给怪物做出实体视觉范围……寂静岭是我个人非常非常喜欢一款游戏,寂静岭2收音机系统给了(当时)年幼我很大震撼,用声音辨别敌人距离感

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-1/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网Youtube 频道Patreon / Facebook……它是如何工作?为什么几乎在每一只手柄上都有它身影?是不是所有方向键都是一个样?观看本期节目吧!……偶像黑历史,乔布斯创立苹果前日子 Before Apple - Steve Jobs at Atari

噬血代码(CODE VEIN)

indienova.com/steam/game/678960

充满张力故事与危机四伏迷宫历经死亡却依旧为了生存而战吸血鬼们,他们背后有着什么故事?……创造属于你战斗风格各式各样武器(刺刀枪、斧枪等)、强化自身能力、辨别敌方弱点、强化武器、可以使出强大攻击……即使历经死亡,依旧为了生存挺身对抗他们──如今为了探求自己过去与世界真相,踏上旅程……从各式各样装备与技能中

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

如果小伙伴有补充也欢迎大家评论,感谢。概,创意:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……/865644.html如何强化游戏打击感?

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……A:想分享一些实在东西,横版像素游戏大概率会遇到问题

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

indienova.com/indie-game-news/hidden-folks-wheres-waldo-game/

Hidden Folks年内发售 Hidden Folks (官网传送门)是一款特别值得关注游戏。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名系列童书《威利在哪里?》……其实相比静态画册,游戏版《威利在哪里?》

Justus:Godot实践 Q&A

indienova.com/u/justus/blogread/9496

某个节点如何获取编辑他场景根节点?Node.owner21. 如何使用AutoTile?……如何得到String中每一个字符?……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述

GWB-腾讯独立游戏孵化器:直播有奖!变革时代,探索独立游戏发展“新门道”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33789

同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……那么独立游戏开发者在做手机端移植时候,究竟应该怎样呢?……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts

一姐小课堂第 11 - 13 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-11-13/

王妙一工作室关于如何制作独立游戏系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……在有限环境中,最好游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

不过如何在相似的风格之中找到自己特色似乎是一个问题。……美在哪里那么问题来了。第一,ESSENCE 画面到底美在哪里?……那么,这种效果是如何产生呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)