indienova.com/u/mirai/blogread/26951
《白昼梦之旅》的新功能设计分享 - 来自寂静岭与水母的灵感 由于游戏的一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时的显示问题……RTS游戏会采用物体剪影进行处理;还有另外一个反馈问题,怪物与角色之间的距离感,这也让玩家很模糊,最简单的办法是给怪物做出实体的视觉范围……寂静岭是我个人非常非常喜欢的一款游戏,寂静岭2的收音机系统给了(当时)年幼的我很大震撼,用声音辨别敌人的距离感
indienova.com/steam/game/678960
充满张力的故事与危机四伏的迷宫历经死亡却依旧为了生存而战的吸血鬼们,他们背后有着什么故事?……创造属于你的战斗风格各式各样的武器(刺刀枪、斧枪等)、强化自身能力、辨别敌方弱点、强化武器、可以使出强大攻击的……即使历经死亡,依旧为了生存挺身对抗的他们──如今为了探求自己的过去与世界的真相,踏上旅程……从各式各样的装备与技能中
indienova.com/u/narn/blogread/27667
如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……(上):帧与动作属性 - GameRes游资网 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……/865644.html如何强化游戏打击感?
indienova.com/u/justus/blogread/9496
某个节点如何获取编辑他的场景的根节点?Node.owner21. 如何使用AutoTile?……如何得到String中的每一个字符?……如何描述FSM?该从哪里开始?可以使用UML来描述
indienova.com/u/gadqq/blogread/33789
同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts……那么独立游戏开发者在做手机端移植的时候,究竟应该怎样做呢?……同行 · 开发者沙龙活动官网:https://gwb.tencent.com/peer/experts
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