罗科之蜥蜴(ROKO'S BASILISK)

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你发现自己身处一个乌托邦般的环境中,沉浸在一个拥有所有知识和智慧的至高无上的人工智能的矩阵中。……关于你是如何来到这里的,没有任何清晰的解释,但一个任务摆在你的面前。"你已进入!……我们不知道你会在那里找到什么,但我们需要阻止巨蜥兽被完成。结束!

罗科之蜥蜴(Roko's Basilisk)

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你发现自己身处一个乌托邦般的环境中,沉浸在一个拥有所有知识和智慧的至高无上的人工智能的矩阵中。……关于你是如何来到这里的,没有任何清晰的解释,但一个任务摆在你的面前。 “你已进入!……我们不知道你会在那里找到什么,但我们需要阻止巨蜥兽被完成。结束!”

单步执行(Jump, Step, Step)

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他失去了所有的肢体不知何故,不知道发生了什么。……如果他自己去得到它,他会跳过去,掉下坑。你的第一个任务是看看路径,并给他指示如何到达那里。……鲍勃会发现自己在具有挑战性的情况下,你们都需要为生存而战

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

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无论结果如何,这注定是一场充满乐趣的百合浪漫冒险!亚纪这个故事的英雄。……腼腆又内向的亚纪总是担心自己会给这个队伍拖后腿。……作为一个存在几百年,甚至上千年的独特种族的一员,没人知道菲奥雷有多少岁,甚至不知道她来自哪里

Gateng Leung:目前我们缓慢得开发,但一切顺利!甚至更新了游戏的海报~

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目前我们还依然在调整建模资产的阶段,风格化的材质需要不断的实验才知道原来塞尔达的三面三渲二并没有那么简单哈哈……我们还请教了很多在各个大厂的大佬并在网上找到很多不同的教程和结论,在最近,我们才明确了角色渲染的最终效果是如何实现……,稍微得利用故事揭露宇宙的真相,并让更加多人去接受爱与理解的真理,让更多更多的人唤醒本我,内心深处的自己

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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最后的解决是如何来到的。 一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?)……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

失落的和邪恶的(The Lost and The Wicked)

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在一次沉船事故后,你在一个邪恶的世界中醒来,对自己是谁没有记忆。……故事暴风雨前的平静……发现你的过去,你是谁,你从哪里来……等等,你是如何来到这里的?

洪水(The Flood)

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洪水后的世界,驾驶着小船展开你的旅途,记得放慢自己的心,享受这场旅途。……温馨提示:我们不需要太在乎会到达哪里,只要好好的享受旅途就够了。……我知道这个游戏可能有点怪怪的,当然不会所有的人都会喜欢这种风格

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,或许只是偶然,我稍微知道了翻越栅栏的要领.但我清楚,眼前还有无数的栅栏,有的要比自己刚翻过的那个要高得多得多……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决,欢迎一起来讨论心得哦

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

版本:Early Access


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