地狱来临(Hellcoming)

indienova.com/game/hellcoming

拯救你的世界 ▸ 如何驱散恶魔?你需要摧毁那些连接恶魔与你世界的神器;▸ 哪里去寻找神器?……那里会有带神器的地狱祭坛,但是它受到符文的保护:▸ 如何摧毁符文?每个符文都连接着特有的地狱憎恶体

留离(Stay or Leave)

indienova.com/game/stay-or-leave

总之如何通关不重要,但你能否拿到那象征着荣誉的称号。……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

去年10月左右的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了……WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文重,所以这段时间又重新开始这个游戏

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

学生将先接触互动设计的基础内容,之后再思考如何把玩法规则应用于现代电子游戏。……2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历(学位……1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的硕士学历(学位

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官网如何购买……,如何注册?……国内更新太慢,怎么

加奇鸟(Gachi Bird)

indienova.com/game/gachi-bird

(如果你得到超过 69,你就会成为正式的♂️德♂️)。……◎ 金钱系统 - 玩无尽模式会让你赚一些♂️ bucks ♂️,你可以在游戏商店里花钱 100 多个鸟和翅膀组合

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

indienova.com/indie-game-development/cocos-arpg-from-scratch/

这个系列教程是我在 B 站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……这个系列教程是我在 B 站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……5、如何实现文字逐行播放效果? 6、如何实现摄像机跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)