indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092
下面是距离上一次日志之后的一些开发进度:一个NPC角色的立绘一个NPC角色的立绘2一些NPC角色的立绘新敌人死亡动画新敌人攻击动画酒吧场景……的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的假骑士的资源,行为机制上也照着空洞来做,……目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上做延伸
indienova.com/groups/post/484
好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?
indienova.com/groups/post/29441
1.更改了人物立绘,(原来画画的人联系不上了,只能换个人重新画。损失了一些钱,不过不是很多。)
indienova.com/u/%25E5%2585%2583%25E7%25B4%25A0%25E7%2594%259F%25E7%2581%25B5/blogread/11822
确定一下出场人物的设定,画一波主角团,大约不会作为立绘出现的概念涂鸦↑是个神奇的长成了普通正常人的…
indienova.com/u/liangzi82/blogread/33956
借助SD 绘制了一批 主角的素材,之后应该会用到游戏中的立绘和 表情中去!
indienova.com/groups/post/33556
发起:GlennTD (游戏概念画)(游戏角色设定立绘)除了以上一些设定图外,我们还更新了漫画等作品,……1611432966 watchman: 贵工作室现在列出的情况来看,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子……(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人(还是说清楚的好),但是个人做游戏的每个人都有每个人的思路
indienova.com/u/onyx/blogread/26548
emmmmmm...就决定是你了大尾立!简直是完美符合所有要求嘛!……果断下好模型,导到Blender里面建骨骼做IK扣动画导到Unity里面之后,感觉材质效果不好,又找了个毛发效果的……Shader建场景调参数一通操作之后:摸鱼成果(大尾立真是太可爱了)总之..鱼也摸的差不多了,在找到暑期实习之前还是继续搞
indienova.com/steam/game/1630570
目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生……本版目前为公开测试版,后续将更新包括但不限于人物立绘、CG、额外剧情、配音、续作等。……CG:Smile Tech神位纷争HD ~ Ragnania HD·人物立绘:半次元@Alimu·文字框
indienova.com/u/wb-3470716910
獨立遊戲製作人,河洛主策畫,作品有《俠客風雲傳》、《金庸無雙》系列,正在開發國內首款沙盒武俠《金庸群俠傳
indienova.com/u/ylybass/blogread/26167
立绘图透 图为:游戏中第三篇章《芙蕖米糕》的两位女主角
版本:Early Access
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