indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
indienova.com/game/time-lock-vr-2
玩家必须释放祖先的由一位魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。解决难题,需要在时空中旅行。小心!……找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象中那么多。……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上做游戏
indienova.com/groups/post/101447
队伍数组中的装的是角色序号,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了……bailt: 玩家有两个需要调整,在战前,一个是在角色位于关卡的位置,另一个是队伍与队伍位在关卡的调整角色位所在位置……zouchongyang: 在关卡的调整角色位所在位置,当队伍的角色变化了,对应的关卡上对应的角色位也会变化
版本:Early Access
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