枪之命运(Fate of Gun)

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你是一个宇宙旅行者,在旅途途中遇见了宇宙海盗,此时你们来了一场生命的博弈,赢了获得海盗宝藏,输了付出代价……一个类似于左轮手枪对决的游戏你是一个宇宙旅行者,在旅途途中遇见了宇宙海盗,此时你们来了一场生命的博弈,赢了获得海盗宝藏

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……稀疏的石子路,飘香的面包店,小帽再也等不了了,他要用味蕾来感受这个小镇——说白了就是吃遍每一条街,临幸每一种美食……电脑计算难度:★★这道题来源于,uva 1440 / LA 4597 Inspection本来这儿应该放一段能解决这个游戏的代码

知识体系(20):目标规划的坐标

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就跟赚钱一样,绝大多数人,都到不了问“要这么多有什么用”的程度,所以都不会存在“赚更多”这个目标会周期性变化……玩家的兴趣这是最难解决的因素,你设计了一个不错的玩法,奖励也不错,结果玩家说“我对这个玩法不感兴趣”。……BUILD 搭建就是一个典型,空间或位置有限,资源也有限,不断思考该怎么选择就是游戏的乐趣之一

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

indienova.com/u/braith/blogread/10590

这个项目开始以来,在实现功能上遇到的问题,顶多停滞一天时间,然后自己就想到方法解决了。……似乎没有遇到做不了的状况!!

茶多酚:深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

indienova.com/u/teapoly/blogread/16275

着急一点可以今天发售的,但是手头上还有一堆问题需要解决,本来想着双休日躺两天的又躺不了

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

Knitor: @南追云#4 是某人的名字,我失忆了,钱包所有的都不见了,失忆之前我看到了好几个数字……Knitor: @天天吃泡面#26 已解决了~现在正在困在17关许久,不知道是那篇报道 天天吃泡面:……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日记12

indienova.com/groups/post/103993

unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题,Claude的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间……,问一个问题额度都要上限了,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强(转发自

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日记12

indienova.com/groups/post/103994

unity的textpro感觉好多问题,正常的生成中文都有问题,Claude的代码能力确实不错,但是在实际解决问题的时候因为额度的问题会拖你很久的时间……,问一个问题额度都要上限了,不知道他们怎么想的,Gemini还行可以持续问,虽然代码能力没那么强(转发自

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