蝙蝠侠:重返阿卡姆 - 阿卡姆疗养院(Batman: Return to Arkham - Arkham Asylum)

indienova.com/game/batman-return-to-arkham-arkham-asylum

蝙蝠侠:阿卡姆疗养院》让玩家置身于黑暗而气氛十足的冒险中,进入阿卡姆疗养院深处-这是哥谭市戒备最森严的精神病院……,专门收容精神问题的罪犯。……运用蝙蝠侠传奇的工具,从黑暗中直击,并对抗小丑和其他哥谭市中恶名昭彰的恶棍

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/steam/game/2991390

解决一系列失踪事件背后的超自然威胁的一年后,白鹭白百合和她的伙伴们将再次联手解决一个新的谜团!……现在要解开谜团,唯一的办法就是克服障碍通过试炼!……探索充满宝物和危险的迷宫,获取新的技能,解锁新的动作,通过各种障碍,获取各种道具!

少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

indienova.com/game/kozues-strange-journey-2

解决一系列失踪事件背后的超自然威胁的一年后,白鹭白百合和她的伙伴们将再次联手解决一个新的谜团!……现在要解开谜团,唯一的办法就是克服障碍通过试炼!……探索充满宝物和危险的迷宫,获取新的技能,解锁新的动作,通过各种障碍,获取各种道具!

茶多酚:自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34370

这是个吸血鬼角色,所以他会再生” “如果要设置一个以再生为特色的角色,巨魔更加合适”(这里先把“不管怎么看巨魔都比不了吸血鬼……想这个是因为今天遇到这么一个问题(人类的)僵尸和幽灵应不应该算人类在各种游戏中(比如万智牌),其他种族的僵尸和幽灵……(灵俑和精怪)却带有他们种族的词条,骸骨巨龙是龙,但是骷髅兵却不是人类解决这个问题的方式也很简单“人类不够数

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

算了,不提钱了…改了一些bug,玩家群里的大佬都有我们的电话如果炸服随时叫我们起床我在tap当公关….维护评分……2019年 12月28日师弟的服务器完成;优点:确实稳定缺点:很多功能做不了…所以砍了很多功能2020……年 6月4日经过了 疫情经过了 各种坑经过了 3次黑客入侵服务器经过了 被黑客锁定后,我们加固服务器安全系数经过了

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

维护评分……尽量挽救就这样 熬夜了 2 天没有睡觉……3 个人整个人都是颓废的……部署好了 4 组服务器就算……2019 年 12 月 28 日师弟的服务器完成;优点:确实稳定缺点:很多功能做不了…所以砍了很多功能……2020 年 6 月 4 日经过了 疫情经过了 各种坑经过了 3 次黑客入侵服务器经过了 被黑客锁定后

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……索尼宣布将于北京时间 6 月 29 日早上 5 时举行“Find Your New ZONE”发布会,届时将介绍各种新硬件外设……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12

永远的蝙蝠侠(Batman Forever)

indienova.com/game/batman-forever--3

蝙蝠侠:永恒。发行日期:1995-09-04。……《永远的蝙蝠侠》是基于 1995 年电影的官方授权游戏。这次的坏人是谜语人和双面人。……你的武器库里很多可爱的蝙蝠小工具,还有一系列的战斗动作,可以通过特殊的按钮组合释放出来

飞天蝙蝠 2(Aero the Acro-Bat 2)

indienova.com/game/aero-the-acro-bat-2

《飞天蝙蝠 2》是美国游戏制造商制作的一款动作过关游戏。……游戏中,一个红色的名为 Aero 的蝙蝠生活在马戏团。……这些任务包括通过箍,平台上的步骤,直到他们消失,坐过山车,等传递的世界,游戏 5 关 4 个版本,每关都有点难度

宏楼:猫和边界可以改变的方块 & 开始用 Bevy 吧|猫方块开发日志 #000

indienova.com/u/gloridifice/blogread/35255

用 Bevy 吧我们使用 Bevy 的原因,一方面是出于两个人的兴趣;另一方面,两个人受够了 Unity……数据加载部分主要解决的问题是有些数据需要统一地在游戏刚开始的时候加载进内存并且确保游戏正式开始的时候全部加载完……Tilemap 和自动连接我们最初打算用 bevy-ecs-tilemap 这个库,但是一方面因为这个库维护不是那么频繁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)