大日如柴:blood card个人评测

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card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉,总体主界面请。……怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄……最后祝blood card越越好

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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你所了解的选修课程有什么有趣的地方?……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

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- Ki-61-I 飞燕丙- Ki-84-I 疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电……购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型 战役模式下可获得 8 个额外关卡(同盟国和轴心国各……4 关) 此外,购买该 DLC 的玩家还可以获得“二战 (东线与太平洋)”专属菜单壁纸和橙色主题 UI

未发送的信(Undelivered)

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突然失踪的美人鱼在哪里?医生的秘密是什么?附近的军事测试范围真的很危险?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题的答案,然后决定下一步该怎么!……遇到“危险”信件时,你可以将其发送给收件人,或者不要,然后自行承担风险

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【】……在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体上就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本【】……攻击指令,攻击时对攻击类型也有不同的伤害计算方法【期望】直接拖动飞船,到空格子则移动,到敌方格子则攻击【

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么” 的时候,你最好能够回答……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

莎菲(Samphi)

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可以建造房屋,挖矿,伐木,收集资源合成各种工具和武器。……但你不光是这些,因为有塔防元素,所以你还要提防大量敌人的进攻,伴随您整个冒险中,还有一条您值得信赖的狗狗旺财……你能生存下去?莎菲能给你答案

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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发起:埋月山枯 今天UI的头痛欲裂

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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是我的错觉,罗马街头到处都是……爪印?常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!

PUSH

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可以按下所有按钮? PUSH游戏中充满了很多不同的谜题等你来解决。……你怎么呢?对了,这就是难题... 推荐:你能同时按下所有的开关

版本:Early Access


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