会员:lalayousudu(Carat Xu)

indienova.com/u/lalayousudu

本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……《向恺撒大帝学习游戏开发》《魔法师》《电子游戏中的艺术》《让我们埋葬用户体验》……这是他们的演讲标题……有的东西是别人表达不出来,或者说我们的最好,那就有价值去做它

十月怪谈(Insane Rules)

indienova.com/game/insane-rules

开发:橙游戏。发行:橙游戏。十月怪谈。发行日期:2023-03-17。……妈妈到底去了哪里?这一切的一切到底是因何而起?快来《十月怪谈》一探究竟吧!

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

indienova.com/u/leetgame/blogread/22893

有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

你可能觉得,这不就是大学吗?……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……对于打击的特效、效和声效,视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)