indienova.com/game/dreamy-syrup
◆ 剧情概要 在大学里,你偶然遇见了「佐藤天」,她和你一样,都是虚拟偶像「天羽希洛璞」的狂热粉丝!……两人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来
indienova.com/steam/game/3915190
垃圾大学去干嘛,校长喊你去复读。高三打基础,高四985。……还有必要的休息以及与周围人的交往,应对频繁出现的学业挑战(如模拟考试),感受复读一年中压力、迷茫、决心,聚焦于学业压力、人际关系……这一年,是孤独的跋涉:面对昔日同窗已步入大学的落差感,独自咀嚼那份微妙的疏离
indienova.com/groups/post/99631
demo 策划方案 框架基本完成,由于网上现成的资源 很难表达出想要表达的美术情绪 所以萌生了在线上找队友的想法……游戏是一种艺术希望有想法的美术大大可以联系我 Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢太复杂的人际关系……所以 和我合作会很轻松愉快希望能和队友共同成长 构建快乐的工作环境 以及一起做有意义的事 luojiac
indienova.com/groups/post/101655
解锁→ 谜题 ” 例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/iglobe/blogread/30077
雇佣一个社群经理找一个有成功经验的社群经理,帮助你制定一个有头有尾的线上营销计划。……与网红合作网红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同。……当你的粉丝提供积极的评价时,向他们喊话,可以大大促进这种关系
indienova.com/groups/post/90908
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,做游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”。……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/groups/post/75970
下面是入伙要求:主要找的客户端程序:会找教程解决问题,实现功能,最好是ue4或者unity 不一定找的服务端程序……2d或3d模型,又愿来的话不一定找的文案策划:故事写得合适又愿来的话先考虑好这些问题再决定要不要一起做游戏……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……3.美术资源:可以在美术外包平台找美术,效率有保证。建议不要找熟人做,效率没法保证。……很多基础元素部件都可以拿来直接搭建,非常方便,再结合C#语言,就能实现指令下达到部件,这是C#和Unity的交互关系
版本:Early Access
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