小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

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发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位美程大大的想法修改,所以有什么想法但说无妨

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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接下来会发生什么? 高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。……那她要对爱娜做什么?这便是和晴需要弄清楚的事,不然,爱娜可能会有大麻烦。……坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……现在的内容不算太多,但其实后面还会有更多内容的,可是局限于资金问题,有些功能玩法和新内容可能得暂时得放一放了……而且游戏没什么好看的特效,角色也是找的大学生画的,虽然比较粗糙,但至少还算合格的,毕竟金钱限制了所有想象

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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Design 是在 USC Summer Programs 这个大的夏校里面的一个课,夏校里有很多课,各方面都有……考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了),需要一个文书,一个高中成绩单……Games 的初衷就是为洛杉矶和整个加州的游戏产业,尤其是 3A 游戏,提供人才,所以我们课上很多内容讲的都是跟

圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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人们其实有很多共同点: 每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建; 每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写……时间退回到 2018 年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等 待着与“晚钟”……一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

洞穴探险队(Caver)

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游戏沿用了传统卡牌类游戏的基本设定,比如能量消耗,弃牌等内容。同时这也是一款Roguelike游戏。……大量的卡牌组合,特色鲜明的NPC,效果强大的道具和不同内容的任务使玩家每一次挑战都有新的发现。……卡牌,商店和任务:并不是所有人都是敌人,幽暗的地下世界也有探险者协会的前哨补给站,在哪里购物,补给强化你的卡牌来让自己走得更远吧

尴尬的电台

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虽然并非每个系列都有充足的节目和听众,但至少证明了podcast可承载的内容是相当多元的。……虽然每个电台APP中都有游戏频道,但可供选择的优质节目实则凤毛麟角。……使用场景尴尬当听众听podcast时(特指内容型节目),什么事也不了

The Sims™ 4 怦然心动资料片(The Sims™ 4 Lovestruck Expansion Pack)

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你们之间的关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么能吸引你的模拟市民。……“心碎时刻”数字内容——并非所有的爱情故事都有幸福的结局。……你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会

版本:Early Access


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