小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

indienova.com/groups/post/101646

发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力……:00 工作环境和氛围00:29:00 - 00:36:40 具体作品的讨论00:36:40 - 结束

实习班主任 Practice Teacher

indienova.com/steam/game/2134580

但这次我的身份从学生变为了老师(虽然是实习的),面对九个性格完全不同的学生,我该如何让他们在这最后一年真正的毕业继续前行……游戏介绍:大学刚刚毕业后的你重新回到高中母校面对熟悉的一切竟然还感到有些陌生作为一名实习老师你接管了自己的第一个班级……在体验剧情的同时不失游戏性· 三个简单有趣的课后小游戏,为枯燥的学习增添乐趣· 丰富的支线剧情,从各种事件拉近与学生的距离

会员:CaffeyChen

indienova.com/u/caffeychen

一只迷茫的本科毕业

会员:ganyuLLL

indienova.com/u/wb-1910892753

毕业后的间隔年旅行。 微博:ganyuLLL

会员:Naganami

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毕业于旧金山州立大学,PC玩家

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……恰逢毕业,在回马来西亚的两天前,我在剑桥大学偶然遇到一个也在做游戏开发的哥们。……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 里就没有类似的功能

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

但你会?你是极权机器的一个齿轮!但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么?……这将会导向很多故事结局的一个 - 你所争取的结局!

牧之歌(Shepherds)

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玩家在游戏中将分别控制牧羊女孩Zoe和魔狼Kin,通过巧妙结合他们各自对音乐旋律的掌控和独特的行动方式在各个冒险关卡完成解密……想要尝试跟家人朋友们一起合作游玩并体验游戏世界的冒险解密?……牧之歌》是南加州大学(University of Southern California)的一个 研究生毕业设计项目作品

版本:Early Access


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