迷失艺廊 X(Gallery X)

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“又回到最初的起点,为什么?”“我已经被困在这里11小时45分钟,这是我第14次回到这里。”……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……叠甲声明这是我的第一个游戏,是从0基础开始制作的。练习时长两周半,全部由本人配音

独立恐怖游戏存在的问题

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为什么那个怪物会吓你一跳然后跑掉?……即使玩家不能直接对抗敌人,也应该有更多事情可,而不只是躲在物体后面或柜子里。……《恐惧之泣》(Cry of Fear)很好地向玩家呈现了他们知道有些东西不对劲,但却不知道威胁来自哪里的情境当玩家可以战斗却不知道何时会发生战斗时

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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为什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么?

十字纵错的未来(Criss Cross)

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这里没有战乱,一切都是如此美好,犹如世外桃源一般。在这样的世界里,我们相遇了,结识了。……到底我们为什么而活?又是为什么诞生于此?为了得到一切而不择手段,这真的就是胜利的方法吗?

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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你在森林中的一座大厦中醒来,没有记忆。……你被困在一座老宅子里,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

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这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会的。……------------------------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,我们没有透露他原来是个连环杀手吧?等等,删除键在哪里

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

还有极差的优化,steam上别人GTX1060+I7 7700K+16GB这游戏只能最低画质,这游戏低于750ti……这个工作室经历了大起大落以后并没有放弃这款游戏,他们开始进行优化,调整,更改算法,扩大可探索区域等等……虽然,现在这款游戏仍然有非常多BUG,以及根本没有实现的多人联机,优化仍然极差(A卡)

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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每个空间站都需要靠这些放射性元素来自转,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么

版本:Early Access


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