小组帖子:一个郑州独立游戏的群

indienova.com/groups/post/99985

发起:Persona 一个郑州独立游戏群,虽然没有具体项目,但希望能先聚起志同道合的人员.....…….希望郑州能诞生更多好游戏工作室,让郑州也能成为一个“所有的游戏在此集结 ”地方 874212252……LingShao: 郑州的游戏产业还在初期,期待将来发展,本人现在郑州做3D建模,欢迎交流 ilovxx

Blipsounds:2D 魂类也要有声音设计

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-titan-souls-storytelling-through-sound/

依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音游戏性联系。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效……依旧是混音方面的内容,但这次侧重点为混音游戏性联系

全职猎人:Nen x Impact(HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT)

indienova.com/steam/game/2456420

※ 请至官网确认关于详细产品资讯及更新日程。关于游戏《全职猎人》首款正式对战格斗游戏登场!……▼ 搭载Rollback功能,享受流畅在线对战!网上玩家赌上较量排名积分!……获得“称号”与“个人资料头像”可应用于个人资料!设定自己喜欢角色台词或头像,展现个人风格吧!

战场的赋格曲 3:豪华版(Fuga: Melodies of Steel 3 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel-3-deluxe-edition

【战略要素得到进一步增加路线行进事件战斗!】……灵魂加农炮专用仿制灵魂(可以使用一次灵魂加农炮而不必牺牲某个孩子)③道具组合 ※数位美术画册内容仅支援日文或英文……※《战场赋格曲 3》数位美术画册及数位原声带均可在游戏官网(https://dli.cc2.co.jp

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:众神之伟智神谕者希雅

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33675

希雅能够自如地获取使用坚韧,聚能灵动三种祝福,消耗祝福会强化即将到来神罚,为自身带来增益。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

indienova.com/groups/post/29368

发起:Lyw Studio 在最新版本中Rider加入了对MacbookTouchbar支持,目前……而且Touchbar适配比较完善,只要按住相应快捷键会自动根据环境来显示相应功能键,包括断点调试等等在之前版本里就加入了……unityLog调试窗口支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 引言来形容

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

/showcase官网就有。……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://……store.steampowered.com/app/391730/Crashlands/在googleplaysteam

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

玩家需要修复一个混乱游戏世界,玩家可以在游戏中交换物体组件来改变物体特性,最终获取过关方法。……多试试交换组件,可能会得到意想不到结果。……本游戏在GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-sign-up-open/

——填写游戏团队资料——上传必要文件或提供链接——提交完成报名——后续可联系主办方QQ进行后续跟进……2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏Ÿ伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内多家协办方大力支持……独立游戏厅@BJCC大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于做关卡嘛,我理解无非就是根据剧情资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……,也是Unity转,就为了这个学了七七四十九天lua终于可以游刃有余写怪物逻辑各种开关了]2、一定游戏制作经验……毕竟没有太多游戏关卡设计之类学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)