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指挥官莫托是个长着胡子的老家伙,曾经是铁刃骑士团的总指挥,带领灰烬机甲取得了无数伟大的战功。……莫托指挥官对超载的控制力非常强,猎人们可以选择构建,以在有限的时间内显著增加召唤物的爆发伤害,或者提高超载的持续时间……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等
indienova.com/u/ceasia/blogread/29059
游戏采用横向平台解密类的玩法设计,玩家将扮演主人公Hoa,穿越美到令人窒息的手绘艺术世界,回到伊始之地……中电博亚目前仍在寻求全球的优秀独立游戏项目,并为独立游戏人提供咨询、技术、资金等资源支持。……更多关于中电博亚及其产品与服务支持的信息请移步官网查看
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步
indienova.com/groups/post/1424
网戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……有人说,孩子是家长生下来的,怎么处置全听凭家长的。我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……其实他已经是一种另类的精神病了,固执己见,认为自己是神,想怎么样就怎么样,想说什么说什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
游戏类型还是我喜欢做的小关卡闯关类型,坚持做闯关风格其实是因为这样设计上比较好设计目的明确。……悄无声息地上线其实商店页面不算很晚就完成,一般来说有商店页面就可以加愿望单什么的。……还有就是设计上的问题。关于设计问题,并不是玩家说什么就是什么,玩家只是指出问题所在
版本:Early Access
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