Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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play of thoughts)有关;我们走路,我们思考”,在体验过后,我再去重拾起了四年前测试时就而未真正开始的……INDEPENDENT VIDEO GAMES AND THE QUEST FOR AUTHENTICITY)发布在网上地对独立游戏开发者和独立游戏节组织者地采访……而电影学院似乎是这件事的地方。第一个问题是,你把它立足于(situate)何处呢?

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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而且不由得赞叹这个游戏的设计简直是太老练了。可以感受到这是一个非常有经验的设计团队做出来的作品。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

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原创: 腾讯游戏学院《蛇它虫》是今年微信公开课上官方公布的2018首批6个创意小游戏之一。……其实,早在2017年,《蛇它虫》便参与了腾讯游戏的开发者活动,并获得了腾讯游戏学院专家团的专业建议。……吴斌星:“腾讯游戏学院的专家对于游戏的提示方法,给出了很多建议,帮助我们确定了最终的方案

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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回顾下自己这些年的谜题设计方法。 0.……无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏年度发布会40+款游戏亮相,GWB独家资源为创意游戏强势加码

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GWB的专家也针对整体战斗打击感、技能动作设计和外围养成系统等方面提出了专业的调优建议。……GWB的专家也针对游戏美术界面设计、UI优化、玩法策略设计等问题给出了优化方案,使得游戏能够更好的传承这一经典……促进行业共建,腾讯游戏学院彰显行业担当自2016年腾讯游戏学院成立以来,就一直致力于打造游戏知识分享和行业交流平台

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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Run 到底精妙在哪里。……《幻影猫》差异化的第一步是确定了一个不一样的受众群体,这就迫使《幻影猫》必须不能跟随现有的手游市场上的……整体而言,Mario Run 的关卡设计到底好在哪里

2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!

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游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

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