【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

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姐Cara。 坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?……我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。……正值 Jonathan Blow 即将来华参加核聚变,我们将之前姐翻译的这个视频在站内再次发布一下

末日牌(Bombagun)

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该游戏具有简单而复杂的规则集、原创设计,并且没有付费赢取牌收集元素或战利品箱!……游戏特色: - 40 多张原创设计的手绘卡片,采用苏联后世界末日风格的 ATOM RPG 制作;- 允许多种游戏风格和策略的简单规则

知识体系(十):给游戏建模

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有了这个全景图之后,才能判断出哪里有问题。……比如牌游戏的核心驱动力是收集,大部分设计、关卡需求、玩法设计都是为了让玩家收集更多牌。……设计多样的关卡去需求丰富的卡组和更高的属性,然后不断迭代新关卡、组、养成

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……规则设计仍有亮点指挥与配色组卡卡牌游戏的乐趣之一在于组,无尽之战采用了半开放配色的“纯度规则”,处于万智牌的全开放法术力和炉石等游戏的单职业锁死之间……指挥的机制增加的策略性只限于组阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……规则设计仍有亮点指挥与配色组卡卡牌游戏的乐趣之一在于组,无尽之战采用了半开放配色的“纯度规则”,处于万智牌的全开放法术力和炉石等游戏的单职业锁死之间……指挥的机制增加的策略性只限于组阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

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充分发挥玩家的想象力去组合牌,战胜对手。……而我们牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。……我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注

漫威终极逆转(Marvel Snap)

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该作曾在海外市场先后斩获“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”、“DICE年度最佳手游”、“Apple创新思维设计……作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感。……组英雄间的组合作战,更是沉浸式还原了漫威宇宙中那些令人心潮澎湃的战斗场面

游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

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(纯属装饰的图案、并没有推动剧情发展)在“霍华德的隐匿性游戏设计法则”中不认同设计师如此直白的把东西呈现在玩家眼前……阿秋用战士通完一周目后,还有其他两个职业的进度条还没过半,但我已经身心疲惫,心有余肝不足,可是这样一来设计师辛苦的两个职业的深度体验不就被浪费了吗……但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室 Thing Trunk 原计划是

芸芸酱:游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

indienova.com/u/iwse/blogread/11813

(纯属装饰的图案、并没有推动剧情发展)在“霍华德的隐匿性游戏设计法则”中不认同设计师如此直白的把东西呈现在玩家眼前……阿秋用战士通完一周目后,还有其他两个职业的进度条还没过半,但我已经身心疲惫,心有余肝不足,可是这样一来设计师辛苦的两个职业的深度体验不就被浪费了吗……,但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室Thing Trunk原计划是Return

卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

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