indienova.com/game/bombagun
该游戏具有简单而复杂的规则集、原创卡牌设计,并且没有付费赢取卡牌收集元素或战利品箱!……游戏特色: - 40 多张原创设计的手绘卡片,采用苏联后世界末日风格的 ATOM RPG 制作;- 允许多种游戏风格和策略的简单规则
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么办?……规则设计仍有亮点指挥官与配色组卡卡牌游戏的乐趣之一在于组卡,无尽之战采用了半开放配色的“纯度规则”,处于万智牌的全开放法术力和炉石等游戏的单职业锁死之间……指挥官的机制增加的策略性只限于组卡阶段,不会拉高实战的复杂度,对新手友好,让组牌老手有的钻研,不得不说是一手好设计
indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358
充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。……而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。……我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注
indienova.com/steam/game/2955370
该作曾在海外市场先后斩获“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”、“DICE年度最佳手游”、“Apple创新思维设计……作为漫威IP的官方授权游戏,《漫威终极逆转》在卡牌技能设计和音乐特效上塑造出恢弘的史诗感。……卡组英雄间的组合作战,更是沉浸式还原了漫威宇宙中那些令人心潮澎湃的战斗场面
indienova.com/u/iwse/blogread/11813
(纯属装饰的图案、并没有推动剧情发展)在“霍华德的隐匿性游戏设计法则”中不认同设计师如此直白的把东西呈现在玩家眼前……阿秋用战士通完一周目后,还有其他两个职业的进度条还没过半,但我已经身心疲惫,心有余肝不足,可是这样一来设计师辛苦做的两个职业的深度体验不就被浪费了吗……,但这样显然是脱离最初的核心原型和系列的主题(《恶魔之书》的开发工作室Thing Trunk原计划是做Return
版本:Early Access
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