如何集工作室之力设计好的关卡(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-great-level-design-is-a-studio-wide-effort-part-1/

即使到了这一阶段,因创意尚未经过创意总监的审查,它仍未确定会被上层批准——他们可能会在没有关卡设计师在场的情况下审核创意……如何应对这一困境呢?……,为系统开发提供关卡设计师视角的想法,辅助关卡设计师发掘系统潜力;关卡美术会直接与关卡设计师一同处理关卡几何结构

方块公国 (Drop Duchy):北境(Drop Duchy - The North)

indienova.com/steam/game/4091080

游戏引入了的战斗机制和洗劫机制,所有游戏模式都需要构思的策略。改变策略,面对独一无二的战斗系统。……你的家园危在旦夕,战怒会振队伍的士气。……8张新牌和12条任务线随这个阵营同步上线,带来大量的新体验和可能。 迎接挑战。征服新疆域

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

indienova.com/u/rezero/blogread/11874

大家好,这篇是久违的更新,steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……小游戏会影响到战斗时我方具体的状态、以及战后的奖励增幅,来试试自己的反应吧!……最后,有一件非常重要的事情,因为我们都是一帮做游戏的程序猿,同人、宣传领域既没有资源、也不太懂怎么

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季将至!SS5“玩偶俱乐部”定档7月5日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35571

全新的SS5赛季“玩偶俱乐部”将在7月5日10:00 全球同步开启!……更令人惊喜的是,据说本次赛季玩法的核心将回归局内战斗,还会有一大波核心系统的重构和优化上线,这些优化将致力于解决众多玩家论坛中吐槽反馈的问题……不得不说,重磅消息一出就震住了不少火炬玩家

BINGOBELL:今年一定!《卡库远古封印》免费试玩版现已开放,2024年夏季正式发售!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35369

我们带着《卡库远古封印》正式免费试玩版参与了Steam东方游戏文化周,可免费下载游玩!……为了庆祝免费试玩版的公开,我们同步开启了《卡库远古封印》的-25%史低折扣,现在购买抢先体验版的玩家后续将免费升级为正式版……全新的战斗系统的技能树与UI,带来更多可能的招式分支预览

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……1,苏明勇闯气象塔的时候被拘捕2,人类角色的死亡结局图3,道士周明辰城南温室大街中不慎溺死的结局

行星入侵(Planet Invader)

indienova.com/g/planet-invader

并在实时重构系统中记录物体的信息。……该系统可以根据已收集到的信息内容,以您的装甲为核心,极短的时间内重新构建物体 —— 简而言之,每当您击败敌人后……,“实时重构”系统都将允许您直接变身为敌人进行探索与战斗

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 配给物资·必带道具混装(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Survival Pack)

indienova.com/steam/game/2486847

新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道战斗中死亡时可令其复活的道具。……为挑战强敌做好万全的准备 新增内容中包含在雷道成长系统“炼剑术”中不可或缺的“练气刀”和雷道战斗中死亡时可令其复活的道具……练气刀 ×2个返魂香 ×9个活体续命诀 ×10个 ※即便购买此新增内容,仍有途径游戏中获得“练气刀

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管做啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……封面想不出来该怎么改合适,还是保持这个黑色吧。……app store也提交了,等苹果大爷审核。之前貌似选择了无内购应用,所以接不了内购了

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……装备系统招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内

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